FFだから〜とか、ジョブが〜とかよく聞きますが、もう諦めては?
ぶっちゃけると、その概念はオンラインゲームとしての面白さの邪魔にしかならないんですよ。
というわけで、私はクラスで差別化するのは反対です。
オンラインゲーム、特にMMOにおいて、キャラクターメイキングは非常に重要な要素です。
自分が人とは違うという実感。自分の作った自分だけのキャラクター。
この部分に人は愛着を持つようになり、必然的にプレイ時間も長くなります。
また、それによってゲーム自体の寿命も延び、プレイヤーも増えます。
故に他のゲームはスキルポイント制を導入しているものが多く、そのバランスに非常に気を使っています。
自分の好きな職業で、自分の好きな戦い方をしたい・・・
そんな要望を満たすのがスキルポイント制ですから。
そう考えると、アーマリーシステム自体がよくわかりませんよね。
普通は職業があって、その中で好きな武器を使うというスタイルじゃないですか。
武器を決めると戦い方が決まってしまうというのは気に入らないなぁ。
