開発側がと仰っておられるとのことですが、Quote:
本件はもともとカメラの反転機能をプレビュー側に反映させる機能がなかったため、正しく適用する修正を行ったものです。
そもそもこのプレビュー機能での動作は
「カメラ操作」ではなく、
「プレビューされているキャラクターを掴んで左右上下に移動させる操作」ですので、
カメラの反転機能がプレビュー側に反映されていないのが正しい仕様だと考えられます。
(これをカメラ操作だと仰るなら、大マップを掴んで上下左右に移動させる操作もカメラ操作という事になってしまいます)
また、
とのことですが、Quote:
カメラ操作とプレビュー画面上の操作を切り分ける形でのカメラ設定の追加を、今後のパッチに向けて検討中
プレビュー画面上のキャラ操作はそもそもカメラ操作とは全く別の機能(掴んで移動させる操作)ですので、
設定を切り分けるのではなく、プレビュー側の動きを元に戻すだけで構わないと思われます。
(これで切り分け設定をするなら、大マップや各小画面を掴んで上下左右に移動させる操作も、
全て「カメラの反転機能(と切り分け設定)」に連動しなければ辻褄が合わなくなります。)
(プレビュー画面での操作がカメラ操作ではない理由は・・・・
他人を「調べる」でプレビュー画面に表示した状態でコッソリ下から覗くのを防止する為かと。)
以上、お手数ですがご検討の程宜しくお願い申し上げます。
