これ現状でも生まれてるよねーw。
ステータスポイントどこに振るべきか決め切れないから、とりあえず検証が済むまで待つという。
パシブスキル全力振りして装備整えて、その方向を想定していないクラスで違う遊び方ができる。Quote:
同じ職業でも多様なプレイスタイルが生まれて上手くいっていたと思います。
システマティックにゲームを俯瞰しすぎると、そういう遊び要素はいらない、って結論になるんだろうけど。
でもこれ、ゲームだもんね。
多様で遊びに満ちていて、参加する人たちそれぞれが自分の好きな、周囲に必要とされなくとも、自分のやりたい遊びを選べる、そんなシステムがあったほうがよりMMO的だと私は思う。
私もクリ特化して殴りwiz作ったなーw、あまりに外れすぎた遊びだとは思うんでお前だけだよとか言われそうだけどw。
