ムービーを誰かが見ている間は、ボスは無敵状態にするとか、ボスがいる青い枠線の中に入れないようにするとか、初見に優しい仕様を切望。
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ムービーを誰かが見ている間は、ボスは無敵状態にするとか、ボスがいる青い枠線の中に入れないようにするとか、初見に優しい仕様を切望。
今でさえ50やレベリングルーレットは作業感がでて苦痛に感じてしまいます。拡張でレベル70になると仮定して50,60のIDは現状のままだと非常に勿体無いと思います。少しでも手を加えておもしろくリファインしてほしいです。
・参加者全員が70の場合に限りコンテンツもレベル70に調整したものになる。フロントラインは特にそうしてほしいです。(現状50のFLはマッチングしないので)
・ダンジョン内でのFateのような突発的なイベントもしくは一定の確率(クリア時間)などでボスが変わるなど
それ以外にも工夫の余地があるような気がします。ご検討よろしくお願いします。
レベルシンク撤廃してアイテムレベルシンクのみにしたほうが良いかもしれない予感がした。
というか、既にレベル50±9のIDでXHBなどでのアクションセット面倒なので。
詩人と機工の詠唱の廃止。
やはり従来の軽やかさが欲しい。
改善とかではないけど、フィールドにもっと高さを感じる建造物や地形が欲しいです。
3.0で飛べるようになったけど、感覚的にはコスタの灯台やクルザスのアドネール占星台、高地ラノシアのゼルマ渓谷から見るワンダラーパレスの方が高さを実感出来たように思います。
探索ルート
サブクエルート
メインクエストルート
などに分けて欲しい。
上記3通りで15個解放で飛べる。解放の方法に複数のアプローチが欲しい。
探索好きな人は探索15個解放でも良いし、メインに集中したければメインで15個、NPCがらみのストーリーが気になるならサブクエで。もちろん、3.0の様にバラバラに15個解放でも良い。
ギャザラーやりたい人は、最速で探索して一気に解放とかも出来そうですし。
3.0の探索『させられている感』が3D酔いもあり結構苦痛でした。
苦労した後、飛べた方が気持ちいとのことですが、残念ながら、3.0でそんな感情は全くありませんでした。
3.0はパブリックフィールドで飛べるようにはなりましたが、
マップは平面的で1枚で収まっており、多層構造になっていないのが残念でした。
4.0はマップを下層・中層・上層等と分割するような、多層構造のフィールドを期待したいです。
また3.0のフィールドは広いだけでハシからハシまで同じような作りで、エリアチェンジで雰囲気が変わるのは微妙でした。
「遠くまで来たな~」と実感出来るように
フィールドの入り口と出口付近で雰囲気をガラッと変える(例:雪山から山林になる、森から砂漠になる)等、
1フィールドあたりに複数の雰囲気づくりをしてほしいと思います。
雰囲気≒気候や地形など
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理想的な事を3.0のフィールドで例えるなら、
高地ドラヴァニア(下層)+ソームアル(中層)+ドラヴァニア雲海(上層)を
1つのフィールドで再現すればワクテカ出来そうです。
・高地から見上げると雲海エリアがみえるが、飛べない現在は行けない。
・ソームアルを超え雲海まで行けば飛べるようになり、ダンジョン部分をショートカット出来る。
・雲海から落ちれば高地まで移動も出来る。
等そういう要素も期待してます。
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...faf9181d5f.png
イメージパースでは「出来ればいいな」が表現されていると感じる。
1職で2枠くうためどうしてもいつもいっぱいのアクセの指輪アーマリーチェスト。
あれせめて、右手指、左手指と別枠にしてほしいなー…。
現在の装備群とは別の、おしゃれアイテム装備枠を設けて欲しいです
例えばですけど、肩にぬいぐるみ?みたいな小物だったり、肩パットだったり
以前シーズナルに追加されたヒゲだとか
装備する場所に関わらず『おしゃれ枠』と言うひと枠で十分ですので。。。
装備性能は持たせず、ただのおしゃれアイテムでぜひ。。。