全然自明の理じゃないわけだが?
クラフターが装備品やサポート品を作るのはわかる。ギャザはその素材を収集するのもわかる(戦闘職もここに当てはまるだろう)
で、肝心のアイテム枠は?
いつも空きが10枠くらいしかなく、持ち帰りたくても戦利品からこぼれ落ち捨てられていく素材たち。
本当は、クラフターが必要とする素材を持ち帰れないギャザ・戦闘職。バザーに出るのはそれでもなんとか持ち帰ってきた素材がごく少数だったりするわけなんですけども・・・。
1.18でAA入れて戦闘関連に力を入れたいのもわかる。しかし開発チームは並行で仕事してるのなら、それぞれのチームでの優先順位を決め、それらを並行実装すべき。
無論、戦闘関連の開発チームは1.19に出ているようなものを、クラフター・ギャザ関連の開発チームはレシピ簡易化や成長曲線調整
UI関連チーム(がやるかどうかはわからないが)はアイテム枠の分離化(装備枠・非装備枠)くらい同時にやってしかるべき。
並行でやってないにせよ、まずは今のアイテム枠をどうにかすべきでしょう。ここを改善できれば、今とは違うゲーム内運用も見つかるでしょうに。
そこから違う発展も望めるしね。
あと一番重要な物・・・・
ギャザ採取での+1,+2撤廃はいつ?これだけでも結構救われるギャザの人多いと思うんだけど・・・?
