クラスはギルドを立てないといけない設定なのかもしれませんが、
ジョブにギルドは必要ないので、(少なくともモ、白、召、学には無かったと思う)
それが理由でジョブとしてのシーフが実装できないということは無いと思います。
わざわざ、双剣士の説明文に「かつてシーフと呼ばれ」なんて名前を出しているくらいですから、
作るつもりあるんじゃないの? ‥と思うのは希望的観測過ぎますかね。
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クラスはギルドを立てないといけない設定なのかもしれませんが、
ジョブにギルドは必要ないので、(少なくともモ、白、召、学には無かったと思う)
それが理由でジョブとしてのシーフが実装できないということは無いと思います。
わざわざ、双剣士の説明文に「かつてシーフと呼ばれ」なんて名前を出しているくらいですから、
作るつもりあるんじゃないの? ‥と思うのは希望的観測過ぎますかね。
これは2011年06月時点のバトルプランナー権代光俊氏のコメントですQuote:
4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」はどうなるのか? 開発チームの刷新から半年が経った今,これからの展開をプロデューサーとバトルプランナーに聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009...0/index_2.html
>ジョブっていうのは上位クラスではなくて,自分が場面場面によって元のクラスのままで戦うか,ジョブになって戦うかを選択できるものです。
>ジョブというのは,要はパーティに特化したスタイルです。ジョブになると他クラスのアクション装備に対する縛りがきつくなる代わりに,役割が明確化したパーティプレイに便利なジョブ専用のアクションが使えるようになります。
現状のクラスが実質的にジョブの下位に存在してしまっている以上、今後も同様のケースは起こりえるわけです
青魔がクラスで赤魔がジョブだとか、風水がクラスで時魔がジョブだとか、そういった具合に
今回の「シーフはジョブじゃないのか…」というところをきっかけに、クラスについて再定義してもらいたい感じはしますね
現在って、ジョブがクラスの上位存在になってしまっていて、
クラスを使うメリットがほぼ無いので、
(クラスの優位性はアディショナルのセット可能数くらい)
将来に期待したい可能性として、
クラスクエストLv35以降が実装され、
″クラスでしか使用出来ないスキル/スペル″が習得可能になる、
とかですかね。
ジョブのスキル/スペルが、
「クラス+ジョブ固有」なのが、クラスが使われない一番の原因だと思いますので、
FF14のクラスのコンセプトから外れてしまいますが、
クラスのスキル/スペルが、
「クラス+クラス固有(パーティでも有用)」
の形になれば、
クラスも通常(エンドコンテンツ以上でも)使われる選択肢に入れる可能性はあるかと思います。
双剣士のアクション次第ですが
「ぬすむ」とか「とんずら」が入っていなかったら、ワンチャンスあると思います。
逆に入っていたら絶望的
確かに古の武器など強い武具が全部、忍刀、忍び装束になっちゃうと
シーフファンやダガー愛好家としては面白くないかもしれないねぇ。
双剣士が独自の見た目の短剣を持っているのでまだワンチャンある気がします。恐らくこれ、忍者では使用できないでしょう!?忍者がこんな洋風な短剣もつとは考えにくいです。
自分も修正前のコメで早合点しましたが、双剣士は忍者の下位ではなく、忍者とは少し違う独立したクラスではないかと思ってます。
FFの世界観的に、双剣士(シーフ)がぬすむや、とんずらを所持してないとは考えにくいです。もちろん忍者がそれらのスキルを持っているのもおかしいですので、
双剣士と忍者は、前述の武器の形状の違いもあって装備とスキルを共有してない可能性があります。忍者解放条件に双剣士Lv30とかはあると思いますが。
パーティーコンテンツでパーティー特化(ロール強化)の方が有利なのはしょうがないです
クラスをジョブと同様のラインに引き上げるなら、それこそ第一ジョブとクラスを融合(=クラス撤廃)するしかないですね
クラスのままならLv30まで、それ以降はジョブクエしない限りレベルあげれない、とか
仮にクラスを残したままジョブと同ラインまで引き上げると、汎用性の高いクラスのが一歩先んじます
ラインを下げれば今の構図と一緒のままです
クラス→第一ジョブを正式に上位扱いするのが手っ取り早く、無難かつ一番安全に調節できるかと
第一ジョブ = 巴に対するショーサン
要はクラスのロールを特化した職(ジョブ)ですね
それともうひとつ
人数が少なくなればなるほどクラスの汎用性は活きてきますが、
(近接DPSがレイズしたりとか、火力を各種アディショナルのバフで補填したりとか)
クラス撤廃の場合、今後あり得そうな「ソロコンテンツ」「少人数(4人未満)コンテンツ」など、
少ない人数で遊ぶコンテンツのバランスあるいは実現が恐らくかなり厳しくなると思います
ソロコンテンツならヒーラー一択、2人用ならショーサン以外のDPSは席なさそうですね
それでもいいなら・・・
21日付けのよしPのインタビュー記事です。
http://www.famitsu.com/news/201406/21055265.html
E3の時の「双剣士はぶっちゃけシーフです」のような明言はされてませんが、よしPの中ではシーフは双剣士実装で完結してしまってるかのようにとれる内容です…。
双剣士派生のジョブ「忍者」のように、いずれ先祖返り的な内容のジョブクエストストーリーで、ジョブ「シーフ」の実装も可能であるかのような
隙が見えなくもないですが…。(見えたとしてもすごく希望的観測なような)なんとも微妙な気がします。
このまま従来のシーフというジョブには14では出会えないのか、と思うと残念でなりません。
ワンチャンの希望に縋って待つかどうか、非常に悩むところですね。
2.4パッチの2ヶ月後には双剣士はレベル30以下のIDでしか見ることはなくなりそうな;うーん、悲しい…。
【インタビュー】【E3 3014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs...23_654559.html
シーフって名前がストーリー上苦しくなるなんて理由で簡単に名前変えないで、
FF作ってるんだからシーフという名称を最優先にした上でリムサの設定がどうたらって後付け設定を全力で考えるべきだと思うんだけど。
「僕らなりに考えた、今の時代のシーフ」とか自分は全然興味ないです。