開発リソースが限られるのは承知していますが、とりあえず格闘武器について、歴代FFモンク系キャラのグローブやトンファー類の武器でも想定に入ってください。
参照:「格闘士の武器って絵的にダサくないですか?」
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11844
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開発リソースが限られるのは承知していますが、とりあえず格闘武器について、歴代FFモンク系キャラのグローブやトンファー類の武器でも想定に入ってください。
参照:「格闘士の武器って絵的にダサくないですか?」
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/11844
武器系統は1クラス1つに限るだけで、
剣術士に両手剣や刺突剣が割り当てられる可能性は残っているのかな。
ひょっとしたら「ジョブシステム」で大胆な改変があるかもしれないね。
アイテム類の充実は徐々になんでしょうけど、楽しみですね。
そして斬撃に弱いモンスター、強いモンスター、打撃が弱点なモンスター。そいうのがいれば。
今でもいるとは思うのですが、あの斬撃とか打撃とかの数値って若干空気気味なきがしてるんですけどね…。
白魔道士いれるなら是非片手棍でへきさくんを~
ちょっと補足すると、例えばソロとパーティプレイのように、シチュエーションによって武器の系統を変えられるとよいのかな、と思いました。槍術士でも、ソロでは盾を持てるように、とか。
弓術士は片手で扱える弓、というのは想像できないのですが、例えばクロスボウなどは弓に比べたらどちらかというと近接系の武器に思いますし、弓に比べ構造が頑強ですから、クロスボウで敵の攻撃を受け流す、などということもありかな。弓で受け流し、などしたら、弓が真っ二つ、でしょうから。
でも格闘士のソロあるいはパーティプレイ向けの武器の切り替え、って何でしょうね。これはちょっと思いつきません。
もっと色々な武器が増えれば…と想像していましたが、早期実装の望みが無くなったのは非常に残念。
すぐさま切り替えられるアーマリーシステムだけど、アイテム制限を始め、色々な部分の幅が狭すぎて、他のネットゲームに比べて魅力が薄い気がします。
刀とか、二刀流とか、両手剣とかが実装される世界を逸早く望む所存。
皆さん、こんばんは。
1クラスにつき武器種が1系統しかないという点について、開発チームに確認しましたが、現時点では具体的な追加の予定はないとのことでした。まずは、バトル改修にてクラスの特徴を出し、クラス間のバランスをとっていくことを最優先して目指していくとのことでした。
ただ、要望などあればまとめたうえで開発チームと協議していきますので、引き続きご意見をお寄せください。
この発言に、プレイヤーは唖然とした!!
俺も両手剣欲しいな。
戦闘のモーション作るのはそれほど苦労しないはずだが。
普通にまだ実装する気がないというのはノロマすぎるだろwww
つまりあれだな、まだそこまでクラス毎の役割の振り分けがまったくもってできてねえって事か。
期待してたんだが残念だよ。
これで課金開始とかだったら俺は絶対したくねーなw