アウラ♀ 顔タイプ2の顎と口周りについての修正要望
PS5でプレイさせていただいておりますが、グラフィックスアップデート後から気になる点がございます。
アウラ♀ 顔タイプ2(左から2番目・羽のような角のタイプ)について
使用顔タイプ 詳細
・顔のタイプ/タイプ2(羽のような角のタイプ)
・顔の輪郭/タイプ2
・口の形/タイプ3
■口周辺と顎の不自然な造形の修正希望
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...42d89301cc.jpg
上の画像の通りです。
太陽光やカットシーン中に左右どちらかの一方方向から光が当たった際に、口の周りと顎に不自然な影が現れるため、グループポーズで横から光を当てて原因を探ってみたところ、画像のような不自然な隆起が浮かび上がります。
以下に、違和感を感じる点を◯で囲みました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8398608739.jpg
◯で囲まれた部分の不自然な凹凸を修正していただきたく、書き込みをさせていただきました。
【顎】に丸く不自然に隆起した部分が存在します。
恐らくは顎の丸みを作った部分かと思いますが、なだらかではなく「丸いコブのような物」として見える為、カットシーンやグループポーズ中に横からの光が当たった際、とても違和感が強いです。
現在のように周辺のフェイスラインから飛び出たようになる状態ではなく、滑らかになるよう修正を希望します。
また、口角周辺にも不自然な凹みと顎に続く不自然な盛り上がりがあります。
こちらもなだらかにフェイスラインと調和するように修正を強く希望いたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6da0a2e7d6.jpg
こちらの画像は、グループポーズでライトを強く当てて不自然な凸凹を目立ちにくくしたスクリーンショットです。
グループポーズでは、このようにライトで目立ちにくくする事は可能です。
しかし、カットシーン中には不可能です。
大事なカットシーンに集中したいですが、顎のコブや口の不自然な影が目立ち、目線がそちらに集中してしまう状況です。
現在、なだらかで自然な口周りの凹凸ではないように見えてしまいますが、いかがでしょうか。
上記理由から、顎や口周りの修正を強く希望いたします。
是非ご確認いただけますと幸いです。
細かい事を申しますと、口幅も以前より狭くなっており、カットシーン中に喋る仕草をすると「おちょぼ口」になる事も気になります。
以前に近い口幅に戻すよう調整していただくことは可能でしょうか?
大好きな羽角アウラに、グラフィックスアップデート以前のような「なだらかなフェイスラインと造形」が戻ることを心から願っております。
何卒修正をよろしくお願いいたします…!!!
暑い日が続いておりますが、開発・運営の皆様におかれましては改めましてお身体にお気をつけていただきながら、より良い発展と日々のブラッシュアップを続けていただきたいです!
FF14が大好きです!これからも最大限楽しむために、顎のコブと凸凹を修正していただきたいと思います!
こちらの修正要望に共感をいただけましたら、 いいね も押していただけますと幸いです。
いいねの数で何が変わるか分かりませんが、修正していただけると信じて待とうと思います!
アウラ男性フェイスタイプ3 口角の上がる表情で輪郭が不自然
初めて投稿します。
キャラクターの見た目の変化について7.0をクリアするまで動かしてみましたが、プレイしていてどうしても気になる、譲れない部分があるので修正をお願いしたく投稿させていただきました。
目や唇に関しては他の方々が投稿してくださってるので割愛します。
アウラ男性フェイスタイプ3で口角の上がる表情をすると口角が上がるのと同時に頬下の肉の部分が全て頬に持ち上がり不自然です。
持ち上がった部分のパーツは当然抉れたようになり影が落ち、より頬が盛り上がったように見えて顔がパンパンに見えます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...96ba1759f7.jpg
・上の画像では輪郭の形状とその変化がわかりやすいように左右の斜め後ろからグループポーズのライトを当てています。
・笑顔、微笑の画像ですが柔和、自信 等口角があがる全ての表情で輪郭が画像のような形状になります。
・実際にはこの画像で光が当たっている頬の部分に濃い影が落ちます。
最初は頬の鱗の影かと思っていたのですが鱗の内側にライトを当たるよう調整してもこの影が濃くなるばかりでしたのでおかしいと感じ、後ろからライトを当ててみたところこの不自然な輪郭の形状変化が判明しました。
実際に今、画面の前で口角を上げて微笑んで見ていただけるとわかりやすいと思うのですが、口角を上げるだけでここまで頬に全ての肉が集まることはないです。
(逆に輪郭がこのような形状になるまで口角を上げて鏡を見ていただけると、この笑い方がいかに不自然か伝わるかもしれません。)
他のフェイスタイプや種族で同じ問題があるかは存じませんが、少なくともSNSを見る限り、レンゼラ関係なくアウラ男性フェイスタイプ3の使用者は口角の上がる表情で頬が盛り上がり頬下の部分はこけたようになっています。
幻想薬で直せる部分でもなく、この表情の崩壊はどうしても譲れないです。
カットシーンでもキャラが微笑むたびに頬が盛り上がり10キロ以上太ったように見えますし(目が非常に細くなる影響もあるかと思います)、通常時も少し笑うだけで頬肉が顔の大半を占めているように見えてしまい、気になってせっかくのストーリーが頭に入ってこない時もありました。
拙い文章で申し訳ありませんが、ご確認と修正をお願いします。
鱗がちょうどそこにあるため担当された方も不自然であることに気付きにくかったかもしれませんね。普段からこのフェイスタイプを見ていない方にはわかりにくいとも思います。そう思い悩みに悩んだ結果、今、一大決心をして書き込んでおります。
今後もff14がより良い物となるように、またみんなが心から楽しめるように、よろしくお願いします。応援しています。
エレゼン男性の目と眉についてと、口紅のつき方の変化
エレゼン男性の全てのフェイスタイプの目と眉の一覧です
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4d8629e81c.jpg
ピンク:エレゼン男性フェイスタイプ2
・黄金になって眉毛が全て太くなっている
青:エレゼン男性フェイス3
・下瞼の粘膜の色が濃すぎる為に囲みメイクのようになってしまっている(フェイス1,2は肌色になじんでいるので、同じくらい薄くして欲しい)
・目の開きが旧モデルより若干大きいので、もう少し形を寄せて閉じて欲しい(特に3、6)
唇の色を選択した際の色がつく範囲が変わっている
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...63fc9fa5d3.jpg
唇の縁まで塗られていたものが、その少し内側までしか塗られていない為
境目の部分がはっきりした線のようになってしまって、唇だけが浮いたように見える違和感のもとになっている
・旧と同じくらい大袈裟に塗る形にして欲しい(上唇の厚さもなぜか薄く見える)
・唇の色を選択した際の艶も出る用に戻してほしい(もしくは選択制に)