戦士の問題点
攻撃スタンスでシェルトロン、ブラックナイト相当の短リキャスト20%カットである原初の魂を使用できない。
スタンス切り替えが比較的軽いので使うときだけディフェンダーを入れてもいいがそのときの火力の低下が無視できない。
※今の戦士の火力はその低下分を補填できるほど高くない
暗黒のブラックナイトはゲージ変換があるために攻防一体のアビであってむしろ火力をあげるために積極的にブラックナイトを割らなければいけないまである
よって火力的には無損失で硬さを手に入れることができる。
ナイトも同様で、ゲージを攻撃に回すことが無いためシェルトロンは火力を落とすことはなく、むしろMP回復があってホリスピまでにMPを戻す作業がやりやすくなる。
これも火力的に無損失で硬さを手に入れる。
ブラバスを失った戦士だけが、火力的に無損失で短リキャストの20%カット相当の硬さを手に入れることができない。
そして、損失を受け入れるほどの火力的余裕もない。
硬さの面ではヴェンジェンスが2分と類似アビに対してリキャストが短いという点は確かにあるものの
他のタンクの硬さ比較すると、ヴェンジェンス2分と引き換えに
・火力的に無損失で短リキャストの20%カット相当の硬さを手に入れることができない
・ディフェンダーに回復アビが乗らない
の二つのトレードオフを背負っているも同然でこれははっきりと釣り合わない。
3.xの時代ならブラッドバスがあり、シェルトロンには魔法防御がなくブラックナイトは存在せず、回復アビはいまより数が少なかったのでこの二つのトレードオフは釣り合ったけれど、
4.xでは何もかも状況が変わっているのに戦士は時代にあったアップデートができていない。
