早朝の共同作業の時に人数の確認をしながら挑んでいたんですが
達成ゲージの伸びが早くなった時、インス1のみ50人超えていたんですよね
なのでおそらく進捗は全インス共通で、要求数字が高めに設定されているんだと思います
元々の参加者が少ないサーバーが連続失敗してしまう原因でもありそうですね
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早朝の共同作業の時に人数の確認をしながら挑んでいたんですが
達成ゲージの伸びが早くなった時、インス1のみ50人超えていたんですよね
なのでおそらく進捗は全インス共通で、要求数字が高めに設定されているんだと思います
元々の参加者が少ないサーバーが連続失敗してしまう原因でもありそうですね
コスモ・エクスプローラー自体がギャザクラの楽しさを排したつくりをしていますが
高難易度の成否をギャンブル性に頼っている所がゲームをやりたい側からするとつまらない作り方なんですよね
ゲーム性とギャンブル性って似てるけど一緒にしたらゲームっていらないんですよ、ギャンブルの方が脳が喜ぶんです
そのギャンブルを押さえてどんな世代にも出来るものがゲームなので、開発にはゲームを作ってほしいんです
理知ペカった!キタキタキタ高品質!させるのがゲームだと思っているなら無関係な話をしました
ギャザクラはグラカン納品でカンスト、普段は金策のために先人の作ってくれたマクロでキャロットラペとババロアを納品するか家具を作るだけ、家具作成も作業押すだけで今回初めて下地作業を知ったというレベルのゆるふわ超絶ライト勢の現時点での感想です。
効率を極めた方や数値を意識したガチ勢の皆様の感想や意見は沢山あるので、作業とか加工とか禁断数値なにそれ美味しいの?というレベルのマニピュレーションほぼ未実装プレイヤーの感想です。
まだクラフターしかやってませんがとても楽しいです。
なにしろマニピュレーション取ってないので有志のありがたい数多のマクロも使えません。
なので初めてちゃんとスキルの説明を読んでスキルを使いました。こんな機会がなかったら一生クラフターのスキルなんて読まなかったと思います。
マニピュレーションなくてもBまではHQ品もなんとか作れますし緊急も手押しでやれます。効率は無茶苦茶悪いんだとは思いますがランクイン狙っているわけではないので十分です。Aは品質無視で数納品すればコスモツールは完成します。
Aをゴールド達成しようとしたら皆さんおっしゃるように色々と大変なんだと思いますが、クラフターのコスモツールを作り、ガチャを回して欲しいアイテムを取る、という点だけで見るならのんびり手作業でやって作り上げた感があってとても楽しいです。
ギャザラーやり始めたらまた別の感想になるのかもしれませんが、現時点ではゆるふわクラフターでも楽しめる匙加減で楽しいですよ、とお伝えしたくて書き込みします。
釣りが結構きついですね。運要素がどうしても絡みますし、できるだけそれを排そうと思ったらGPの消費がエグくて、待ち時間ばかりになってます。
コスモだけで使えるCD10秒くらいのコーディアルとか、もしくはエリアにいる間GPの回復が10倍になるとか、何かほしいと思います。
あと、遠い漁場を行ったり来たりさせられるのもキツイ。マウントあってもキツイと思うのに、スプリントしかないのでもっとキツイ。
それぞれの漁場に直通の駅があったとしても全然いいくらいだと思います。
自分の意思でのんびりとプレイ出来る事と、遅延を強要されてのんびりせざるを得ないというのは実は似てるようで違うんですよね。
nakossさんのような方は大勢いると思います
私はクラフター初心者支援にギャザ素材、HQ中間素材をマケボに流しているんですがコスモ始まってからはけがよく
せっかくレベル上がったから、マニピュレーションがほしいからとジョブクエを進めているんだろう人の動きを肌で感じています
ギャザラーもGP問題が上がっていますが、好きなAクエストないからBやろう、諸々しょぼいけど移動込みで五分だしいいや。と気軽に出来ますし
「Aランクこのクエストなら余ってるHQコーディアル使ってから移動すればクエスト中にリキャ戻るかな」とエッホエッホ走り回っていられます
狙いはゴールド、うっかりシルバーくらいの気持ちなら気軽なんですコスモ・エクスプローラー
共同作業、ランキング関連、時間制限はいったん置いておくとしても
複合クエストのせいでギャザラーなのにクラフター飯の方を消費しているとしても
主副以外フル禁断飯込みでも低品質ビエルゴ80%お祈りHQをギャザラーでやるとしても
Aクエストに運要素が重く絡まなければこれはこれで、だったはずなんですよ
正直運要素も、時間制限も、禁断最新飯前提なのか!?と思えるほどの高難易度のミッションも、それを色々と考えたりアクションを駆使してやってほしい!という考えもあるのかな…という想像で「ま、いいか」とは思えますが、
マウントに乗れない上にギャザラーのミッション発生場所(特に漁師)が遠すぎるといったのは、なんでこうした???としか思えなくて早急にどうにかしてほしい。
無人島みたいにある程度進んだら乗れるようになるなら、どこかにそれを明言してほしいし、
微妙に未だ不便のままのコスモライナーだけで、あとはずっとマウントには乗れません!コスモスプリントあるからそれで頑張ってください! なのは、どうしてこのシステムにしたのか全然想像できないし、何を考えてるのか分からないから不満しかない。
例えばジョブ調整が行われたときに、この調整はこういう内容を意図してこのように調整しています、っていう説明ができるんだったら、
今回のコンテンツに関しても、こういう意図でこういう設計にしています、っていうのがないと、正直不便さに対する不満が募るだけで「楽しいコンテンツ」にならないと感じる。
探索の軌跡第3報より:異星では地脈が安定しているとは限りませんから、転移魔法に頼らない高速移動手段が必要であろう
地脈すらアレなのに空気がデフォでは存在しなさそうな星で風脈に頼れないのもさもありなん、なので最初からフライングできないのは理解できます。
メカオペでのパワーローダーとかはどういう仕組みか飛べてるので(多分飛ばす分含めてエネルギーに限りがあるとかそういう?)そのうちエネルギー供給すれば一定時間飛べます、みたいにならないかなあ……
あるいは嘆きの海みたいに時間をかけて風脈が整備されるとか?
ベストウェイバローのエーテライトにアクセスすれば焦がれの入江に行ける、くらいは設定して欲しいと思う。
都市内エーテライトと処理が違うから「行き先を追加する」こと自体が難しいのかと思うが、現状テレポしたあと「自分がどっち側にいて、どっちを向いているのか」を判別→南方向を識別して移動→エーテライトのある台座から陰になっている下の段にいるNPCの手前まで移動、というかなり迂遠なアクセスになっているので、手間を省けるようにしてほしい。
蒼天街に移動する時だって、世界観的には別にエーテライトの転送網使ってあの門前に行ってたわけではないんだし、「入り江はテレポが難しい」ことは「エーテライトにアクセスして移動できる」ことの障害にはならないと思うので。
PLLでどうだったかは覚えてないんですが、少なくともパッチノートには「ホログラムは、作業の進行度が特定の段階まで進むことで設置されます。」と赤字で記載されていますね。
これは公開初日からそうだったことを覚えています。
流石に1週間以内くらいには実装されるものと考えていて、そんなに先だとは思いませんでしたけど。