ディア、ケアル、リジェネ、ハート・オブ・ソラス、ラプチャー、ミゼリ
とアビリティを挟める魔法は多く存在してますよ
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ディア、ケアル、リジェネ、ハート・オブ・ソラス、ラプチャー、ミゼリ
とアビリティを挟める魔法は多く存在してますよ
白の修正がなくて安心したような、がっかりしたような不思議な調整内容でした。
零式行ってみないとなんとも言えませんが学者と占星が強化されたので、またシナジーのない白は要らない子扱いにならないかちょっと不安です。
シナジーがない分の火力のミゼリでしたが、今回の調整内容から考えると火力よりシナジーが欲しいと強く思いました。
ミゼリを周囲のメンバーの攻撃力UPとかに変えてもらいたいです。
回復に忙しくなればなるほど、今の白の強みである火力はだせない…それをどれだけ火力が出せるかが腕の見せ所かもしれませんが、自分は火力よりPTの支援能力のほうが嬉しいです。
まだ実際にプレイしていないので、この調整でバランスがとれたのかもしれません。
ただ…今回の調整はなんだか不安になる調整でした。この不安が杞憂であることを祈ります。
アクアオーラは効果も理解せずに攻撃技だと思って使う人がいるので今の効果で十分です
IDで今まさに殴ってる敵を移動させられたりして近接の時はイライラしてました
支援能力ならなんでもいいので、単に火力UPをあげました。
ノクタが助かる仕様でもいいのですがヒーラーの支援ではなく、他のロールの支援じゃないと結局他の2職が選ばれるだけかなぁと…。
シナジーが欲しいのは他のロール、とくにDPSだと思うのですが、ここから歓迎されるスキルを持っているかどうかで今の高難易度の席が決まりやすくなっていると思います。
零式に通い始めて思うのは、ヒーラーらしく回復に専念する仕様になっている為、攻撃している暇はほぼありません。
GCDがあるのでミゼリを使うタイミングにもかなり気を使います。
今も昔も白が回復以外で貢献するには攻撃しないといけないわけですが、昔より攻撃するのが難しくなれば回復以外の貢献度が下がることになります。
紅蓮時代くらいの回復頻度であれば火力でも気にならなかったと思いますが、今の状況ならヒーラーは火力より支援がより求められるようになると思います。
回復重視な仕様は個人的に大変嬉しいのです。ただ、この仕様ならシナジーがない白の強みを火力にするのは限界がくると思います。
支援が火力UPじゃなくて、ヒーラーの支援から無くなった攻撃速度UPとかでもいいと思います。
たぶんヒーラーの火力より周りは喜んでくれるだろうし、そっちが貢献が分かりやすくて自分は好きです。
ヒーラー全体にシナジーを持たせた上で、3職のバランスをとるのが一番理想ではないかと思う次第です。
ワールド1位が出たようですね。クリアされた方々、おめでとうございます!
現時点では白の採用率は高いようですね。
扱いやすく回復力の高い安定しやすいヒールが魅力なのでしょう。
ただこれは占星のカードの操作性が扱いやすく変更されれば、上記の通りシナジー持ちが求められる状況になると考えています。
(学者がほぼ1枠確定なのは問題だと思いますが…)
今後のためにも、ヒーラー3職にシナジーをもたせて火力以外での貢献ができるように調整して欲しいです。
どうしても伝えたいのでもう一度書きますが、ヒーラーに火力で貢献させて調整するのは限界かと思います。
他のロールからの風当たりも強くなるし…自分はミゼリの火力はいらないから、回復と支援で貢献したいです。
火力はいらない、回復と支援で貢献したいなら占星術士に着換えばすぐできます。
他ヒラ2ジョブは範囲内であれば即付与されるのに白だけバフの付与遅いの本当に何とかしてほしいです。
テンパランス発動→1~2秒→範囲内のPTに付与っていうのが使い辛いです。