自分もこの点気になります。1.17で実装された放置NMとかならありかなとも思いますが、ゼーメルとかはまだやめてもらいたい。取り合い過熱してギスギスするのはよくないと思います。
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えーっと、じゃあ・・・・
マテリア度で・・・(´・ω・`)
名称は「愛着度」で特に問題はないと思うけど、単純に「マテリア度」、Nietzscheさん案の「魔石」は一番判り易くしっくりきて良いですね。
とりあえず、先日に指摘した(#319)、高クラフターが装着側の装備を何十個も自作+愛着のないマテリアをバザーで買い、触媒も買って禁断装備増産祭りが気になるぐらいかな。
高クラフターなら装着側装備を自作できるからマテと触媒買えば、自作した愛着0%の装備にマテ装着+5個をすぐ狙える(大量生産)のは・・・バランスとしてどうなのかなあ。
回答 (*'-')つ
結局、ヴィンテージ製が最強装備になるのかな。
素材(武具等)をマテリアに変換できる度合を表すポイントで、
マテリア変換度:Material Conversion Degree Point (MCDP または mcdp)
ってのはどうですか?長いですかね。
短くするなら、
Material Conversion Point (MCP または mcp)
or
Conversion Point (CP または cp)
ですかね。
マテリアポイントでMPが被ってしまうのなら、
マテリアゲージでMGにでもしとけばいいんじゃない?
今度はモスグリーンと被ると申すか
吉P
あそこまで言っといて変えるんですかw
というのがポストを見ての感想です。
変えるのなら、使い込みということで習熟度 かなぁ?
EX/RAREへのマテリア装着は当面不可なのは分かりましたが、
不可ならそれなりの性能にしてほしいと思います、今のゼーメル装備くらいならその辺の製作装備にマテリア装着しただけで簡単に抜かれちゃいますよ。報酬が微妙ではどんなに面白いコンテンツでも魅力半減です。
「熟成度」がいいと思います。
果実の収穫やワインみたいにイメージしやすい。
エクレア装備がそれなりの性能なら、それを保険として生産HQ装備の禁断に挑戦しようという気になります。
エクレア装備が安物の生産NQ装備+マテリア2~3個ならコンテンツはしなくていという気になります。
性能バランスは重要ですね…。
愛着度はそのままでも良いんじゃないかと思います。
そんなに変ですかね?
マテリアを複数装着した渾身の装備も愛着度が貯まっていくわけで、愛着度100%の一張羅も良いのではないかと。
逆に禁断で強化した装備にマテリア化ポイントなんてものが貯まってたら、マテリア化したくてソワソワしますね。
私にはコクーンのファルシのルシがパージみたいなハイセンスな名称は浮かびません。