体力吸収型にしちゃうと2.0の戦士に戻っちゃいますよ
体力吸収って生き残っていて効果があるもんだから後手後手に回ってしまうんです
だからすんごい痛い攻撃+追撃であっけなく死んでしまいます
ダメカットはそれを先手でで押さえてくれる
同じダメカットでも今の戦士は原初の魂の使い所とヴィントの効果 それにセンチネルに比べてリキャストの短いヴェンジェンスの使いやすさ
ここら辺を自分で考えて使いこなす楽しさがあります
同じダメカットでもナイトと戦士は全く違う操作感です
こういうのもありなんじゃないんですかね
