全マップへのヒーリングサークル実装について、個人的にはかなり賛成です。
火山やパライストラなどは、一度自陣付近まで押し込まれると、そのまま人数差を作られ続け、立て直せずに終わってしまう展開が多い印象があります。
ですが、ヒーリングサークルがあることで、一度引いて人数差を作らせず、態勢を立て直すという選択肢が生まれるため、逆転もしやすくなると思います。
また、1対1でこちらが不利な状況でも、ヒーリングサークルを利用することで不利をイーブン、あるいは有利へ持っていける場面も増えると感じています。
自陣へ戻ることでバフを得られる仕様も含め、「一方的な展開になりづらい」という点は非常に大きく、立て直しやすさという意味でも、チームプレイとして遊びやすさにかなり繋がるのではないでしょうか。
