孫氏曰く、「九変の利に通ぜざる者は、地形を知ると雖も、地の利を得ること能わず。」とあります。戦いとは地形も勝負の一つなので。
床使うギミック自体は新生からもありますし、今後の新コンテンツギミックの幅を広げる面でも床ギミックは今後も適度に続けてほしい思いです。
ただ色が激しいエフェクトとか、目に優しくない視認性を悪くさせるものは同じく減らしてほしいです
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背中に背負う武器と、腰に刺す武器を同時に所持でき、切り替え可能にして欲しい。コンテンツはその時選んでいるメイン武器とし、サブの武器を持てる様にして欲しい。
目が悪いボス等で物理ジョブがAA(オートアタック)射程内に立って
初手で(カウントゼロ着弾を狙って)詠唱のあるスキルを使うと、詠唱開始前に一発AAで殴ってしまう
結果、想定より1-2秒早く戦闘開始してしまうことがある
(直近の討滅ボスがそうだが、他にもよくある、木人でも再現可能)
魔法ジョブはAAが自動でonにならないので発生しない
ナイト、リーパー、侍で再現可能(スキル回し的に主にナイト)
蒼天時代はレンジにも詠唱があったらしいが、その時のことはわからない
確か漆黒でAAの仕様が変わって、その時からずっとこうだった記憶なので
多分不具合ではなく仕様なのだろうと思っているが
少しはなれて詠唱することで回避はできるとは言え
魔法を詠唱する前にAA一発殴るのは直感と反するし、ぶっちゃけめんどくさいので
詠唱前ではなく完了直後からAAを始めるようにしてほしい
運営さんは蒼天の頃のような戦闘仕様に戻すことは考えてませんか?
個人的には漆黒までは楽しめていましたが、友達は簡易化が始まった紅蓮からすでに飽きていまして、
暁月から少しずつ休止が続き、もはや黄金では遊んですらいないのですが、
このゲームは好きだったので気にしています。
すべてが簡単になりすぎていて、私もモチベーションが殆どなくなりましたが、
このゲームは一体どこに向かおうとしてるのですか? 疑問です。
レアアイテムの緩和とか、操作の簡易化とか、運営さんはよくやりますけど、
それは同時にモチベーションの喪失にも繋がっていて、
極端な言い方ですが、このゲームはもはや”遊び”ではなく”作業”になってしまっていませんか?
このゲームは以前はそうではなかったと思います。
その頃に戻るまで、人気も戻ることはないと思いますね。
黒魔道士のLB3のエフェクトが床にも上書きされていて、ヘビー級N2層のダブルアリウープの時などに被るとAOE予兆範囲が全く見えなくなります。全体的に演出を抑えるか、バトルエフェクトの演出として抑える設定やコンフィグが欲しいです。
オレンジのAOE予兆範囲や床にあるマグマ範囲も含めて、瞬間的にすべての床が真っ黒になります。
フォーラムちょっと不慣れゆえ、類似改善案や報告があったらすみません!
すみません、フォーラムは不慣れなのでここに書くべき内容ではないのかもしれませんが、全ジョブ2分バースト統一をやめて頂けませんか?
拡張を重ねるごとにシナジーがどんどん強くなって、個人のスキル回しの自由度がますます奪われて窮屈に感じます。
タンクもバースト周期が60秒にされて面倒になったし、ブラッドデリリアムや原初の解放の仕様変更(これは6.0からですが)的にもそれ以前に比べてよりリキャスト毎に打つことを強要するもので、この傾向は他のジョブにも全体的に言えることだと思います。
おそらく今の仕様のほうが数字の調整等をしやすいからだとは思うのですが、個人的にはこのコンテンツではこのジョブが不遇とか出てもいいのでもっと自由度の高い仕様にしてほしいです。
あとは露骨な運営の贔屓が目立つのも嫌いです。
今回の零式は3層以降戦士が明らかに不遇だと思うのですが、LH時の暗黒のような大幅強化なんてありえませんよね?
魔法オンリーなら暗黒、物理多いなら戦士、とかになってるならいいのですが、今ってどこでも暗ナじゃないですか?
いつも強いジョブと弱いジョブが大体同じで嫌気が差します。
黒魔の簡易化も個人的には元に戻して欲しい派です。
黒魔がハブられるコンテンツなら他のキャス出すだけだったので。
今の黒魔は黒魔でやる必要無かったと思います。
14は好きなゲームなので頑張ってほしいのですが、漆黒以降14のクオリティがどんどん下がってユーザーを見てる感じがしないので運営方針を変えてほしいです。