同じILならサブステータスの優先候補をあらかじめ設定しておいて、それに従って最強みたいな感じで
1番目と2番目の候補で選べれば幸せ
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«Wanderer»をシンプルに
クロスワールドでIDにつく «Wanderer» の表記が長いため
大勢集まるような場所では、うるさい画面になってしまいます。
«Wanderer»を記号に置き換えたらどうでしょうか。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...ff799f9571.png
IDに付くアイコンは1個だけという制約があるそうなので特殊文字を使ったらどうでしょう。
スッキリさせるのが目的なので «» も外してほしいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
「ランダム対象に向き直って前方への超広範囲攻撃」という技がよくありますが、特にアライアンスレイドでは足元は人で埋まり、敵そのものもエフェクトで埋まり、といった感じで
咄嗟に向きが判別しづらいことがよくあります。
なので、敵の頭上あたりに正面を示す三角矢印(あまり大きくなくてよい)などが追加オプションとして欲しいです。
(ナルザルの炎獄破はエフェクトが派手でわかりやすいので、大型ボスに関してはエフェクト強化の方向でも可)
パーティ募集を見るときに、募集内容がまったく同じなのに目的の欄が「コンプリート目的」と「周回」でバラけて複数の募集が出てることがよくあります。
私は「高難易度」「コンプリート目的」「設定なし&コンプリート済み」で極幻零式の遊べそうなPTを探すことが多いので、周回目的で募集してるPTは募集を見てもらう機会を失ってることになります。
目的の欄を設定なしにして練習PTまで含めてしまうと募集が多すぎて見にくいし、参加条件の欄をコンプリート済みのみにしてしまうとこれはこれで結構な数のPT募集が見えなくなってしまいます。
そもそもコンプリート目的と周回の違いがいまいちわかりにくいです。
ここらへんにもう少しテコ入れして見たいPT募集を全部同時に見ることができれば快適そうだなと思いました。
大変便利なリテイナーメモの実装ありがとうございます。
さっそく活用して所持品整理に精を出しておりました。
このメモ、現在リテイナー一覧から確認できているのですが、実際にリテイナーを呼び出してあれこれしていると「あれ、このリテイナーは何持ちだったっけ?」と忘れてしまうことが……。
リテイナー所持品の欄にもメモを表示していただけるともっと便利かなと感じました。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...d9500011c1.jpg
木人討滅戦のUIに関する要望です。
コンテンツファインダーで任意のコンテンツを選択した際、右側に表示される説明欄に、
参加条件として平均アイテムレベルの表記がありますが、木人討滅戦ではこれを参考アイテムレベルとして表記して欲しいです。
装備を更新して木人討滅戦にチャレンジする時などに、このコンテンツのアイテムレベルはどれくらいだったっけ?
と、コンテンツファインダーを開いて確認することが結構あるからです。
よろしくおねがいします!
6.1でPvPは更にスキルが少なくなり、かわりに各ジョブ共通で使いたいもの(回復やQCなど)が増えたため
・普段PvEではホットバー⑤以降を各ジョブ共有に
・PvPではホットバー③と④も共有に
といったことがしたいです。
栽培に関するUIが脆弱すぎると改めて思いました。
畝ひとつに対してアクセスするのではなく、畑そのものにアクセスし、畑から8つの畝それぞれに何を植えるか…といったUIにしてもらえると見やすくて助かります。
そうするとまとめて一度に植える事もできるのでは、と思いました。
交雑関係の処理が難しくなりそうですが…。
また、現行ですと、土と種を選んだあとに↓を入力して栽培決定しようとすると最初に来るボタンが「キャンセル」ボタンになっています。
めちゃくちゃ操作性が悪いと思うんで、自動で決定に移動するようにするか、ボタンの配置を考え直して欲しいです。