キーバインドを変更していなければ、Num0 が決定(選択されているボタンをクリック)で NumDot がキャンセルです。
「はい」のボタンにカーソルが合っていれば、Num0 連打で行けると思います。
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参考にどうぞ。
「ゲームマニュアル>操作方法>キーボード操作一覧」の「その他欄」
https://jp.finalfantasyxiv.com/game_...-keyboard_list
あとは、ゲーム内の「メインコマンド>システムメニュー>キーバインド変更」を眺めて自分好みに変更するのがいいかな。
(デフォルト割当を残したまま、別のキーを割り当てることもできるので)
レディチェックで全員のチェックが完了した際に、全員が◯の場合と、×が一人以上いた場合でそれぞれ音を鳴らしてもらえたら嬉しいなと思いました。
○7/8 ×1/8 でぼーっとしてて突っ込んでいくことが…年1回以上はあるので…(私だけ案件かもしれないですがw)
ステータス情報のバフ・デバフ表示の表示レイアウトに1×20の選択肢が欲しいです。
6.0からトリガーバフが分割表示できるようになりましたが、自分のHUD配置では目に付きやすくかつ邪魔にならない場所に置くことが出来ず、結局分割せずに使ってますがこれがもし縦だったら……と思い要望させていただいた次第です。
1×20ですと右詰め左詰めという概念が無くなるので、上詰め下詰めの選択肢も欲しいです。
PT募集の「ギルドオーダー」「クエストバトル」「採取活動」のタブを削除してください。
代わりに「高難易度コンテンツ:討滅戦」「高難易度コンテンツ:零式レイド」「高難易度コンテンツ:絶レイド」を導入してください。
高難易度コンテンツ:討滅戦には最新極と幻討滅戦が含まれるものとします。
クエストバトルとかなんのためにあるかわかんないから同意。
でもPT募集、極/零式/絶/幻の高難易度コンテンツの募集板はむしろ機能を完全に分けて別に作って欲しい。
零式やる時はRFから募集に飛ぶから別にいいけど、やらない時零式の時期はそれでPT募集が埋め尽くされるから本当邪魔だなと。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...c4fa44cd6a.png
赤丸のエーテライトをマウスで選択する際に
水色四角の場所名と被っているためそちらを選択してしまうことがあります。
・マップに拡大縮小機能を付ける
・長い名称は2行にする
・名称選択では飛べないようにする
など改善をお願いしたいです。
マップタイプの切替をもっと素早くやりたい
マップのどこかをクリックしたら「エリアマップ」と「フィールドマップ」が交互に切り替るようにしてほしいです。
ゲームパッドでは Y ボタンで切り替わり、とても使い勝手がよいのですが
マウスの場合は小さなアイコンをクリックする必要があるためやりづらいです。
(わたくしが操作を知らないだけという可能性もありますが;)
ご検討よろしくお願いいたします。