http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...4dc6f674bc.jpg
モンスターから睡眠デバフを受けた時に出る、この泡がほゎほゎしてるのがカワイイので
日常でも自由にエモとして使えたら良いなと思います!
1度エモしたらずっと出たままが嬉しいです。ベンチとかベットでほゎほゎ寝てみたいなと思いました!
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モンスターから睡眠デバフを受けた時に出る、この泡がほゎほゎしてるのがカワイイので
日常でも自由にエモとして使えたら良いなと思います!
1度エモしたらずっと出たままが嬉しいです。ベンチとかベットでほゎほゎ寝てみたいなと思いました!
吟遊詩人やってますがわかります!
あれ、この待ち時間なんだ・・・と(笑)
アクション名も「ねらう」がで良いです!分りやすいし、カッコイイ。FFらしいし。
事実上キャスター化だけど、黒魔道士とは完全に別物だね!って言えるように調整して欲しい。
例)
吟遊詩人のキャスト中に移動でキャンセル⇒でも攻撃力ダウンで発射。(キャスト具合によるが80%くらい下がる。)
機工師のキャスト中に移動でキャンセル⇒でも命中率ダウンで発射。(1/2くらいで外す。)
ダウン程度は、DPS同じくらいなるようにうまく調整して・・・。
こういう小さい違いとかあると楽しいんですけどね。
事実上同じ効果の、違う名前のアビリティ・・・ここにものすごく違和感を感じます。
巨大な木を切ったり、
化石を掘り出したり、
魚の影を追う(クルザス西のクリオネの大きい版?)
プレイヤーのビジュアルに訴えかけるギャラザーもしたいです。
ポイントを見つてボタンで採取!
だけでは無いアイテム集めの要望です。
現在ジョブのアクション、WS、アディショナル、を2つ封印して使えなくし、代わりに自キャラが使うことができる他ジョブ、クラスのスキルやアクションを
どれでも一つ使うことができる。もう一つ追加したいときは、さらに3つ封印して、一つアクションを得る。最大で二つまで。
こんな感じのシステムがほしいです。
モブハンのAとSのモンスターに経験値が多めに入るように設定したら新生のやつとか放置されにくくなるんじゃなかろうか。
南ザナのザニゴとかよく行くせいもありわりと放置されてるの見る。ザンラクに沸くと邪魔でしょうがない。
理想は新生のがA10万、S15万辺り
イシュガルドのはA30万、S50万辺りとか。
シールロックでもFCチャット、LSチャットができるようにして欲しい
現状だと実装当時と比べてそこまで談合にメリットがないと思うので。どちらかというと談合を防ぐメリットよりも15分から20分近くチャットに加われないデメリットの方が大きく感じます。
ウルフズジェイルのみ現状のままでFLでは外部チャットを容認してもらえませんか?
一度軍票に変えてしまった装備品を軍票で取り戻せるようにしてもらえないか。
GCに納品することでリテイナー所持品枠をやりくりしていました。
現在は課金でリテイナー枠を増やして解決しましたが粘っていたときに思い切って納品した品々を取り戻したい
と、思う事があったりもします。
ハウジングの家具に「NPC」を追加して欲しい。
教室をモチーフにした家とかレストランやカフェを意識した家だとNPCがいるだけで雰囲気が出るし、単純にハウジング内が一見賑やかに見えるので是非欲しいです。
吹き出しでコメントを設定できればなおよしです。
容量をとるなら2枠分とってもらっても構わないので検討してもらえませんか?
タイトル通りです。
紹介PVのラストで表示されるパッチごとの専用のロゴを14のタイトル画面でも表示できるようにして欲しいです。
かっこいいロゴが使い捨てにされるのはもったいと思います。
欲を言えば祖堅さんのかっこいい専用BGMもほしいなと・・・
FATE終了時、交戦していたモンスターが逃げていく事がありますが
逃げ切るまでの間ずっと交戦扱いになっていて、ヘイトリストに載ったままなのをどうにか改善して頂けないでしょうか。
FATE終了と同時にモンスターの即時消滅でもいいですし、
もういっそのこと、交戦状態でもマウントに乗れる様にしちゃっても良いと思うんです。
テンポよく次のFATEへ向かえたらなぁと。