装備に「愛着度」というパラメーターをもたせるのであれば、「マテリアにする装備」と「マテリアをつける装備」が逆の方が良いなぁ。
例えば、装備を使い続けると愛着度が高まるのは同じでも、「愛着度の高い装備にしかマテリアをつけられないようにする」とか。
マテリア自体はてきとうな装備をマテリア化して、装備の性能というかエネルギーを抽出する感じで。
「新しい装備に変える時に強化する」んじゃなくて、「使いこんだ装備をカスタマイズする」というか。
装備拾ったけどいらない→マテリアにしてはめとこう→また拾った→前のより良いマテリアになったからこっちをつけよう、って感じで。
あとはマテリアに性能に応じた必要ランクを設定しておいて、装備の推奨ランクがマテリアの必要ランクより高いと装着できない、とか。
突発的妄想でした。
