Ich habs mal der Realität angepasst.
Gerade wenn du Ahnung hast, solltest du wissen, daß sich nicht jede Anwendung/Game beliebig skalieren, virtualisieren oder clustern läßt. Die Grundlagen von FF14 wurden vor 10 Jahren gelegt, da sah sie Serverwelt noch ganz anders aus. In der Theorie refactored man den Code die ganze Zeit und passt ihn neuen Gegebenheiten an. In der Praxis sieht das oft ganz anders aus. Ich arbeite gerade an einem Projekt, wo man Hundertausende in neue Server investiert hat und sich wundert, warums trotzdem nicht wirklich schneller wird. Weils halt die Applikation nicht her gibt. Deshalb habe ich eine Vorstellung, wie es aktuell bei SE sein KANN! Wohlbemerkt sein kann. Vielleicht sitzen sie bei SE ja auch den ganzen Tag nur rum, zählen ihre Scheinchen und lachen die dummen Spieler aus. Und jetzt fahren sie auch noch das Phasing zurück, ein Beispiel wo SE ja auch keineswegs auf höhere Spielerzahlen zum Start Rücksicht genommen hat
