現在、ノウス→ネクサスでティン中です。
一つ云える事は、毎回スタダしないと、時間が経つほどに過疎っていき、
スタダして完成させた人の倍以上かかるってこと。
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現在、ノウス→ネクサスでティン中です。
一つ云える事は、毎回スタダしないと、時間が経つほどに過疎っていき、
スタダして完成させた人の倍以上かかるってこと。
つらいとは思いつつも、ID終わった後の暗転で出るかどうかドキドキしたりで楽しめました。
出たときはガッツポーズしちゃったりして。
工程を楽しむというよりかは、ストレスを与えられてそれを達成することによって達成感を得る、
といった面の強いコンテンツだと思いますので、個人的にはこれで良いと思っています。
2,45はバハと極とフロントライン絡めないだけマシかな
あとは後続だとID周回(DPS)シャキるのだけで大変なのでネクサスは輝きUP
2.45のZWはIDドロップ率大幅UPしてもいいかもしれない。
タムタラハードで嵌って何十回も周回するはめに・・・・・エッダちゃんに呪われたら吉Pのせい
戦記1500個分IDまわって1個も出ないとかどんだけ確率絞ってんの
かと思ったらフレとPT組んで行ったらフレだけ出るとか・・・
運だけで片付けられない何かを感じる
アイテムゲットのシャキーンの前に、出口をクリックした瞬間、カバンに入る音が聞こえると知ってしまった以来シャキーンの喜びが半減( ; ; )
ある意味あの音は消して欲しかったw
時間のかかるコンテンツといいつつ、運がいい人はあっさり完成…
なんだろ、この気持ち…
だったら戦記10万もってきてで完成した廃人にはあー頑張ったんだねと割りきれるのにな
とりあえず黄道十二文書を一冊、久しぶりにやってみましたが・・・。
・戦記500については、最新のZWクエの関係で「古代の民の迷宮」がロールに関係なくシャキりやすいので快適ですが、一過性のモノなので今後の取得量アップで対処することになるのでしょう。
・モブの生息数に対して一律に10匹ずつはバランスが悪い。さらにデイリーモブの対象と重なる場合もあり、話し合いにならない人も多く交渉できないので取り合いになる。
・指定FATEの発生率が緩和されても待ち時間が30分以上ある場合が多々あり、やはり身動きが取れずストレス。(暇潰しに他のことをというのはなし、暇な時間を趣味であるゲームに当ててるので)
・IDはローレベル帯、DPSのシャキり問題が改善されていない。最新のZWクエの対象IDは問題ないが、それも一過性のブームなので先行きは暗い。
・リーヴ。これだけは本当に自分のペースで出来るので問題は感じない。
以上が、久しぶりにやって再度感じたところです。
モブは、生息数やリポップのバンラスを考えて、もっと少なめでいいと思います。半分、または生息数分程度。とにかく取り合いや錬成乱獲の標的になっている事が多々あるのでストレスです。
FATEは、発生率を蛮族デイリークエの対象くらい高くするか、指定エリア内の1つ×3つみたいに拡大するなどの対処でいいと思います。
IDは、ローレベル帯のIDが使えるスキルの少なさ+道程が長いというのがダルさ、敬遠の原因だと思うので、抜本的な処置が必要だと思います。
やはりILのことを考えると、ある程度の緩和は必要だと思います。
忍者でアートマからやってますが
ドロップ5倍にした→元が低すぎてほとんど変化無し。意味無し。緩和する気あるの?
十二文書→何も変わってないためひたすらダルいのに出来る物はあの程度の代物
ノウス→マテリガの緩和って何時になったらやるの?アレキはずっと取り続けてたので金額度外視すれば作る事だけはすぐ。
ネクサス→一回の輝きの量が少なすぎ
もはや実用的ではない装備を作り続け、ここまでやってようやく今の段階のスタートに立てるわけで。
ILがパッチ毎に上がっていく以上過去のZWはもう使えないのですから新しい段階が追加されるたびに大幅緩和でいいと思うのですがね。
新ジョブ追加されたときにまた一からやり直さないといけないと考えると恐ろしい。。。
一回だけ他のジョブのZWと交換できるとかなればいいんだけど
いい加減サスタシャを30周くらいして出なかったので
途中まで進行していたクエスト(真摯なる職人のなんたら)を破棄したら他のクエストのドロップが2個連続で出ました
・・・
これ3個同時に進行してると出なくなる不具合とか本当にないんでしょうか。
運営はちゃんと検証してますか?
そして今度はヴィジルで足止めを食らっています。