最初から報酬のアネモス装備を見せてしまったのが良くなかったかもな・・・
ガラフとかバル島とかに興味がない人は装備目当てで行くわけで、、そうなると装備を最初に見せてしまうと
「よし!クリスタル集め頑張るぞい!」って人と「はぁ、マゾゲー・・」ってなる人の両極端に分かれる。
ユーザーがどっちに流れたかはご覧の通り。
乱属性クリスタルは全容をまだ明かさないまま、ゲロルトあたりに
「なんだこりゃわかんねえな、とりあえずレベルあげてこいや調べておくから。がてら見つけたら拾って来いよ」とか言わせといて必要個数はマスクする。
レベルカンストまで行ったら「おい、これ使ってお前の装備改修できるかもしんねーぞ」って言わせて初めて必要個数を公開する。
こうすることで少なくともレベル上げ中は乱属性クリスタルが貯まりにくい事に対するストレスは無くなる。
現状「獲得経験値が少ない事」「乱属性クリスタルがドロップしにくく、必要数が多い事」の2重苦がコンテンツ始まっていきなり叩きつけられている。
別にストレスを0にしろなんて思わない(というか旧MMO式にする時点で攻略時のストレスは目に見えてた)けど、その段階を踏むベきだったんじゃないかと。
