ゲーム中、積算時間2~3時間に一回発生する落し物クエスト
フィールドにいる時(クラス制限なし)に、きらりと光るものを発見
拾い上げるとそれは・・・
① 誰かの落し物 → 届けてあげると報酬
→ 中身をネコババする。 → アイテムorギル取得 → 高確率で天罰
② アイテム → そのまま取得
開発に手間がかかる割には地味かなww。
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ゲーム中、積算時間2~3時間に一回発生する落し物クエスト
フィールドにいる時(クラス制限なし)に、きらりと光るものを発見
拾い上げるとそれは・・・
① 誰かの落し物 → 届けてあげると報酬
→ 中身をネコババする。 → アイテムorギル取得 → 高確率で天罰
② アイテム → そのまま取得
開発に手間がかかる割には地味かなww。
攻略が決まったID、いつものIDには飽きが来るので、
Rogueのような自動生成ダンジョンが欲しいです。
そして出てくるモンスターもランダム、配置もランダム、ボスは「Unknown」にさせて攻撃もパターンもこれまたランダム、更に出てくるロットIDも中身もランダム・・・
全てランダム仕様にし、完全に臨機応変を求められるようなそんなものが一つあっても良いと思います。
とりあえず、11のナイズル、サルベージ、デュナミスをパクってもえらえれば・・・
迷宮()の中にボスドカ置き、雑魚ドカ置きだけのコンテンツはもうお腹いっぱい。
ランダムマップで、ディアブロのようなボスの能力もランダムな感じでお願いします。
覚えたらクリアできるつくりでは1ヶ月と持ちません。
FATEの細分化。
経験値軍票のグラカン(討伐)FATE。
古びた地図をゲットできる冒険FATE。
アチーブやトロフィー的なアイテムをゲットできる探求FATE。
pvpは致命的なバグがあったし、ハウジングはほとんどのユーザーが遊べない…ということで
残る希望は「ゴールドソーサー」
同じ過ちを繰り返さないように、良いものをお願いします!
被ダメージは0.8倍でほかは同じ、戦利品は無し
一回料金 最小8万ギル~最大80万ギル
分類的にはバトルコンテンツ
スタートするとパーティの背後は断崖絶壁、前方には一本の広めの通路と4色に色分けされた無数のモンスター
プレイヤーパーティはモンスターを切り倒しながら通路の向こうにある出口を目指す
モンスター達は一定時間ごとに出口から登場し、非常に好戦的なのでまっすぐパーティの方向に向かってくる
パーティを攻撃してくるのはプレイヤーと隣り合った前後左右の一匹だけ。他のモンスターは誇り高いので仲間の援護などはせずその場で順番を待つ
また彼らは同種族をひどく嫌っていて、同じ色のモンスターが縦or横に3匹以上並ぶと同士討ちを始めて勝手に自滅してしまう
プレイヤーキャラ全員が出口にたどり着けたら成功、プレイヤーキャラ全員が戦闘不能or断崖絶壁から落下すると失敗
同色のモンスターをいかに縦or横にならべて自滅させるかがクリアの鍵
クリスタルタワーのような難易度の8人バトルコンテンツが1つのパッチで2-3個実装されれば喜ばれるのではないか?
旧FF14にあった「特殊戦教練」がお気に入りだったのでライト向け8人バトルコンテンツとして、特殊戦教練・ゼニスにして実装をお願いしたい所。
インスタントダンジョンのボスが5体連続戦 と FATEボスが5体個別戦 でここは1つ。
報酬はもちろん旧FF14と同じ「ギガントガル武器」
常時開放型・チャンネル性・半MMOダンジョン。
収容人数を許容範囲最大限まで絞り、ここでは例えば100人としますが、
最大人数100人を上限に入れ替わり立ち代り入れる広大な迷宮。
プレイヤーは運営の想定した日数、ここでは例えば一ヶ月とし、
鯖の総力を上げてそのダンジョンの攻略を目指します。
プレイヤーは入る前に徒党を組んで挑んでもよし。
現地で募集をかけてもよし。
道行く人と助け合い、そのまま共同戦線を張るもよし。
ソロでいけるところまでいくもよし…。
このダンジョンの攻略度は何かの形で鯖のみんなで利益、あるいは不利益となって降りかかり、
冒険組がもたらすMMO要素への配慮も忘れてはいけません。
一度入ったら指定ポイント以外では戻れない…といった強烈な縛りのあるハードモードや、
マップが更新されない、マジで初見殺しのマップ的ギミックのオンパレードだ、
半ばお祭り的に敵が退去して拠点を荒しに来る…など、
殺伐とした要素を取り入れる妄想も膨らみます。
今あるコンテンツが、遊園地のアトラクションや屋台などとすれば、
方針としては運営主導で用意するプレイヤー参加型パレードです。
そこにいて、それを楽しむことが目的とできれば、
スルメゲーとなってくれるはず…。
おそらく味方であろうNPCとの模擬戦とかトーナメント戦とか漫画の王道だろうけど面白そうかも。
2週間くらいで1人ずつ配信していく形で、ずっと出来てもありがたみ無いし期間限定でもいいので。
サンクレッド、ミンフィリア、ラウバーンandナナモ・・・あいつらボクにばっかりお遣いクエさせやがって!
過去のFFの味方とも戦いたいな。
過去の敵はよくあるけどなかなか味方と戦う機会もないし。
ひとまずビシージみたいなのがほしい。
不定期に蛮族が攻めてきて、参加希望はNPCに戦闘用フィールドに飛ばされて、
そこで戦闘するなり、防壁修理するなり、回復用のアイテム運搬なりをするような形で
だれでもどのジョブでも参加でき、参加人数がおおいから特定ジョブ縛りのようなギスギスがないものを。
フィールドは現状のものをそのまま使えばいいし、連敗したら街中での戦闘もあるとかになるとさらにいい。
参加上限は鯖の性能しだいだろうけど専用鯖もうけて1フィールド500人くらい参加できるといいな。
一箇所に集中するから問題あるんで、相手がいっぱいいて戦闘する場所がバラけるようならオデンやベヒのようにはならないと思うし。
ビシージのハイドラやキマイラのように蛮神呼び出してベンチのイフリートのようにみんなで突貫したりして。
あとはとにかくフィールドをもっと難しくして。
レベル70や80がうろうろしててソロではとても到達できず、
そういう場所でとれたものは超レアだったりAF強化できたりとか、フィールドで何かすること自体がコンテンツといえるように。
記載されている方もいらっしゃいましたがやっぱり船で
航海したいですねー
2~4人の小型船から4~12人とかの中型船はたまた12~30人
ぐらいまで乗船出来る大型船まで。
合同クラフトというのが旧で予定されていたようですし、新生でも
将来的には実装予定との事ですから、ギャザクラも活気づく要因の
一つにもなりえるのではないでしょうか。
魔導技術云々で潜水服とかも作れて、トレハン活用でサルベージとか
色々出来たらいいなーと。
フィールドでグランドカンパニー対抗の模擬戦(大規模PvP)とかどうだろう?
(例
・PCとNPCの混合で最大100人規模ぐらいでPvP
・勝利条件は相手側の全NPCを倒す等
・参加条件はグランドカンパニー謹製の装備のみ
など
他にも、攻城戦で守備と攻撃に分かれるなど、色々考えられそうです。
【羊飼い/レッドルースター牧場】
・このコンテンツはレッドルースター牧場でアルバイトするコンテンツです。羊(シープ)をお世話してホッコリするコンテンツです。マイチョコボともたわむれられます。
コンテンツはエオルゼア時間に沿って変化してループします。
~アルバイトの例~
[羊追い]マイチョコボに乗って羊を追い立てて指定の位置に誘導していきましょう。コンテンツは午前の羊追い(6時~11時)と午後の羊追い(15時~20時)。ルートはループしています。
[お昼タイム]11時~15時、餌やりしたり、ブラッシングしたり、羊毛を狩ったり、乳搾りしたりいろいろ。
[夕食]20時~23時。牧場スタッフの方に夕食配給。調理師の方は料理作ったりもできます。お持ち帰りできる料理も?
[小屋/道具のメンテナンス]23時~6時、各クラフターが小屋や道具を修理したりします。クラフター以外も小屋の掃除や夜の魔物駆除などがあります。
・NPCや羊の状況/プレイヤーがするお仕事は時間によって変化していきます。
・プレイヤーはNPCに話しかけることでいつでも参加することができ、いつでもNPC話すと貢献度と時給でギルと特別ポイントがもらえて、そのポイント交換でマイチョコボに与えるとマイチョコボに経験値が入る餌(タンタル・ミメットの野菜など)やチョコボ装甲・ミニオンなどがもらえます。
エオルゼアはリアルと同様に日が昇ってお昼になって日が沈んで夜が来て~っていう流れがあるので、
「エオルゼアの1日」をうまく楽しめるコンテンツがあったらいいなと思っています。
そして、戦闘以外でマイチョコボを育てられるコンテンツもあっていいかなと思いました
バハ3層をモンス抜きで解放
暇なときやCF街のときにそこで遊ぶだけ^^
ユーザー有志の呼びかけで、その場でチーム分けして鬼ごっことかもできる仕様も追加してもらえたらグッド
※ 鬼ごっことかもできる仕様案(鬼マークと★マークでPTでなくても当該エリアではマークが見える使用、一定距離内での捕獲アビの追加)
ティターン範囲よけゲーム
クリスタルタワーのティターンの範囲よけって楽しいんですよね~
ずっとやっていたいと思うくらい・・・
なのでミニゲーム的な物でいいので、あの範囲よけだけのゲームで遊んでみたいですね。
最後まで生き残れるのは誰か!?
人数はそのまま24人で
時間が経つごとに範囲攻撃の発生頻度が高くなり、さらに逃げれるスペースも狭くなる。
しかもパターンが読まれないように範囲攻撃のパターンはランダムで。
最後の一人、または制限時間まで残った人が勝ち~!という感じで。
ギャザラー、クラフター版のPVPとか。
調理師ならリアクション付き料理勝負、漁師なら嵐の海原で大物釣り競争、園芸師ならガーデニングや大木倒しで競い、木工師なら鋸の早引きや木造細工での精度を…
ゲームの処理的にはクラフターなら品質の高さ、ギャザラーなら採集したアイテムの総量とかがとりあえず浮かんできますけれど、
プレイヤーの判断と行動が勝負の結果にちゃんと反映される形にする為にはもっと違ったベクトルでの評価法が必要かなぁ。
既出かもしれませんが、私が望むのはやっぱりチョコボレースです。
自分で育てたチョコボをレースに出すも良し。
自分が騎乗してレースに出るも良し。
もちろん、レースなので博打要素もありますので、一攫千金も夢じゃない。
FF7にあったチョコボレース、あーいうのがやりたいです。
せっかくの綺麗なフィールドを堪能できるコンテンツが欲しいです。薄暗いダンジョンはもう飽き飽き
・蛮族クエストで絡んだ敵を予め設置しておいた落とし穴や罠にかけて倒すクエスト。
・先にでていた酒場などにダーツやピンボールなどのミニゲームとかどうでしょう。
エモート『一杯おごる』とか。
砦建築FATEとか、村復興FATEとかやってみたいです。
・発生頻度は9時ジャストに必ず、10時ジャストに必ずと言った感じに、1時間おきに必ず発生する。
・内容は、†のハムレット防衛のような感じでギャザクラも参加できる。ただ、†のハムレット防衛みたいにめんどくさくなく、気楽に参加できることが必須ですね。(†のあれは苦行だった…)
・砦や村の壊れ具合、復興具合によって、プレイヤーにメリットが生じるようになる。
今のIDは一本道の上、その道すがらの敵はほとんど避けられないような状況で「冒険をしている」というよりも「戦闘をしている」感じが強いです。
もっとボスを倒してアイテムを手にするだけに潜るダンジョンではなく、ランダムに沸く宝箱やモンスターのドロップなど昔ながらのMMOのような目的や、クエストアイテムやNPC救出などクエストで使えるダンジョンが欲しいです。
あと似たようなもので迷路のように入り組んでなかなか奥へ進むこと自体に時間がかかるダンジョンも面白いと思います。今のようにただただ周回するダンジョンは疲れました。
ミニゲーム:酒飲み大会 アイディアの元:レッド・ドラゴン・イン
冒険が終わったら酒場でいっぱい。
冒険者のにぎわう酒場の片隅で、飲み比べが始まった。
最後まで意識を保っていられるのはどいつだ!
仁義なき酒戦の火蓋が切って落とされる。
冒険者は10コインもって席に着く
一人ずつ、お酒を順番に飲んでいく。
お酒を飲むとランダムで酔いカウンターが0~2のる。
酔いカウンターが10個たまると、酔いつぶれて席から崩れ落ちる。
自分のお酒を飲む前に、1コイン払うことでお酒を飲んだふりができる。
自分がお酒を飲んだあとで、2コイン払うことでほかの人にお酒を勧めることができる。
お酒を勧められたら、直ちに飲まなければならない。
自分がお酒を飲んだあとで、3コイン払うことで、こっそり酔い覚ましを飲める。
コインが0になると、酒場を追い出される。
最後まで席にいることができたものが勝者。
お酒だと、いろんな意味で問題になりそうなんで、
ゴブリンの怪しいジュース(材料は聞かないほうが身のため、うわさではモルボルの・・・・)
とかだといいかも?
適当な妄想ですじゃ;)
カジノが欲しいかな。世界観を壊さない程度でw
国によって気候、地形が異なるのでそれに沿った遊びがあっても面白そう
クルザスではスノボやスキー
ラノシアではマリンスポーツ
ザナラーンでは敷いてあるレールを用いて遊べたりロッククライミングとか(´∀`)
黒衣森では・・・サバゲー?
夢が広がりますねw
ギャザクラ用FATEとか
<<ギャザラー>>
野菜採取、毛刈り、採掘、まき割りetc
<<クラフター>>
壊れた馬車とか小屋の修理、お店で料理作成etc
PTvsPTで、旗(お宝)を取り合うゲームっていうのはどうかな?
1PT8人で、
3国の24人が、ごちゃごちゃ戦います。
制限時間内に、主旗を取る、もしくはより多くのプレイヤーを
倒した数で、勝敗を決めます。
バラバラで攻めてもいいし、小隊組んでもいいし
全員で突撃でもいいし、全員で守ってもいい。
単純明確なルールだけ、用意して
遊び方は自由の方が楽しいと思う。
あとは、遊ぶ場として、
古城とかあったらいいなぁ〜。
塀の上から偵察して、敵が来たよ〜って
チャットで報告したり、
正面に陽動している間に、裏口から精鋭が忍び込むとか
出来たらワクワクします。
ミニオンは必要なんでしょうか?
ただ連れ歩くだけの存在にメモリー使わなくてもいいじゃないの、と思ってしまう。
マウントもこんなに種類いらないんじゃないの、と思う。
そこで
ミニオンにバトルをさせるのはどうでしょうか?
方法は、例えば育成して専用バトルフィールドで戦う。とか
ミニオンをカードにしてカードバトルしてみる。とか
メインコンテンツに影響しない暇つぶしぐらいの感覚で。
お金さえあればハウジングが出来るのに そのお金集めが凄く苦しい難しい
お金を出せばポンと家が出てくる現状のハウジングに加えて ギャザラーが素材を集め・クラフターで物を作り自分たちの手で家を建てる事が出来る!といったコンテンツを追加すれば経済も回るし多くの人がハウジングを楽しめるようになると思うのですが如何でしょうか
また せっかくのフィールドの広さ・美しさが勿体なく思います
フィールドにレアモンスター(オーディンやベヒーモスのような大規模ではなく ソロでも狩れるような弱さ)がたまに徘徊していれば フィールド探索も楽しめると思います
レアモンスターの報酬はミニオンやマウント・特殊なグラフィックの武器などです
パッチ2.1前はギャザラーで素材を集めれば売れてお金が稼げたし クラフターでも物を作れば売れて稼げていたのですが 今ではそうではありません
バトル方面での遊びしか現状楽しめてない!という形ですので 他の方面での遊びもあればいいのになと思います
過疎化しているエリアにチョコボキャリッジやNPC冒険者PTを置いて、
活気に溢れる雰囲気を取り入れてはどうでしょうか?
それらを配置した上で、過疎化フィールド用のコンテンツとして、
カンスト者専用の4人PT制ギルドオーダーを実装するというのは・・・
報酬にわずかの哲学・神話、そしてそれなりのギルがあれば、
もう少し人を分散させることが出来、過疎化エリアの活性化にも繋がります。
新規の方にとっては賑わってる様子を感じ取ることが出来て、
既存の方にはFCメンバー集めにも一役買えるような感じもするのですが、
いかがなものでしょうか?
上記は特に無料キャンペーン期間や新規獲得時の期間限定が好ましいのかなぁ・・・
いままでの歴代FF&歴代DQの敵キャラクター達とエオルゼア各地で戦う
蛮神戦的なかんじのもの、
しかしそうすると蛮族っていいかたはちょっと違うので「異族」とか「異神」とかならどうだろう
エオルゼア各地に現れる異族達、かれらは自分達の世界の異神たちを呼び出し
世界に災いを及ぼそうとする・・・てかんじで
味方キャラクターでもいいけど理由付けが難しそう
そんなわけでほかにもコラボしましょう >△<
でも今回みたいに笑いありでお願いします
その分メインクエストはまじめにシリアスでいいんでw
これだけずっとやっていたいと思うボス戦がたまーにあります。
私はまだエンドコンテンツまで行っていないのでアレですが、「ゼーメル」の中ボス戦。
子分が爆弾をボコボコ投げ込んできて、避けまくるアレです。
あれをミニゲーム化して、被弾せずにボスを倒せたら賞金がちょっと貰えるような、
お祭りの露店のような感覚のミニゲームやってみたいです。
クリアして次のランクに進むとちょっと難易度が上がって、ちょっと賞金が増えますが
そこで失敗すると賞金全部なし!今やめたら賞金は手に入るよ、さあどうする?
って感じで。(ゼルダっぽいおふざけ感で)
新参者の意見ですが、グランドカンパニー対抗のエオルゼア全土を使ったトライアスロンってのはどうでしょうか?
黒渦団、双蛇党、不滅隊、各グランドカンパニーから代表を数名選出して月毎の優勝者を決める!ってのはどうでしょうか?
チョコボ以外のモンスターの育成
そして育成したモンスター使ってのバトル
まんまポケモ〇みたいな
参加は4人一組(操舵士、砲撃手×2、機関士)
自分たちで作った飛空艇で参加可、飛空艇のないチームはベーシックな船が無料貸出
レースの背景
帝国の航空戦力に対抗するためのパイロットや技術者の育成
レース開催地
ウルダハ、グリダニア、リムサ各都市の上空(安全に開催出来る程の制空権が他ではない・・・とか)
実際には各都市上空にみせたインスタンス
飛空艇の仕様
大砲が4門、ベーシックだと両舷に2門ずつ(照準は上下左右に15度、弾は実体弾ではなくエネルギー弾)
船には球状の防御フィールドがあり、当たり判定はこの球体で行う
エネルギーが設定されており、開始時は70%(最大100%)
エネルギーは10秒につき10%回復し、また40%未満にはならない(安全に航行するため)
大砲を1発撃つとエネルギーを10%消費する(40%のときは撃てない)
速度はエネルギー残量に依存(このエネルギーを機関士は回復または吸収できる)
エネルギー吸収速度は緩やか(10%の回復または吸収に5秒)で、減速率が最大なのは大砲の連射
開始時、機関士は100%分のエネルギーを別途所持しており、これを船のエネルギーとやりとりをする(ただし機関士の持つエネルギーは時間経過で回復しない)
他から大砲での攻撃を受けた場合、1秒程度揺れ船の針路が5度ほどずれる(攻撃を受けても船が損傷することはなく、エネルギーも減らない)
レース内容
エリア内に船の防御フィールドと同サイズの球体(チェックポイント)が8つあり、これを全て通過するタイムを競う、通過の順番は自由
レースはチェックポイントがランダムの通常レースとシーズナルイベント中に開催されるチェックポイントが固定の冠レース(ナナモ女王杯とか)
1レースの参加チーム数は4チーム
規定タイムが設定されており、制限時間内にどのチームもゴール出来なかった場合は全てのチームが失格となる
船同士が接触した場合、3秒ほど揺れながら弾かれる(船5分くらい離される)
同レースにおいて5回接触した場合失格となる(同じ2チームがぶつかり続けた場合通過チェックポイントの少ない方が失格となり、それも同数の場合は両チーム失格となる)
・・・なんてのを妄想しちゃいました
まぁ、夢みるだけならタダだよね♪
やっぱり緩めの大規模PvE欲しいですねー
発生時間が決まっているfateとかどうでしょう
威力が弱いもしくは回避しやすい範囲しか使ってこない、ただしHPは馬鹿みたいにあって倒すのに時間がかかる みたいな
ギル2000哲学50神話30ぐらいの貼り付くほどではないがちょっとありがたい報酬がもらえたり!
ソロでしか入れないインスタンスで大規模っていうのもいいかなー
高レベルダンジョンのボスのギミックがこってりしていて、
長いダンジョンの最後に一番大きな壁となり、人気が低いように見える。
(例シリウス大灯台のセイレーンなど)
そこで、ハイレベルギルドオーダーとして、IDのボス戦だけを抜き出し、
(そのままだと楽しみを損なうのであれば、幾分ギミックをデチューンして)
練習出来る様にする。
難易度を下げる事無く、全体の成功率が上がり、IDのストレスが幾分下がるはず。
問題点は思いつく限り2つ。
一つはネタバレになること。
現状、一週間もすれば予習してこいと言われる様な状況では、メリットの方が大きいかと。
もう一つは、そもそも長いスパンで見れば、相対的に難易度が下がっているはず
(アイテムレベル上昇など)で、一年後には死にコンテンツ化している可能性。
例えば、1年後にアイテムレベルが150になっていたとして、たしかにセイレーンは簡単に
クリア出来る難易度になっているかもしれないが、追加されるハイレベル帯で、同じ問題を抱える。
そもそも現状でも、レリック武器を取る為にはアムダをクリアせねばならないので、
強力な装備があるから、難易度が下がるという論にも疑問を感じる。
ルーレット追加で、旬が過ぎた後も通われる。
単純に、新ダンジョンはボスの難易度低下、15〜20分くらいの時間でクリア出来る様になるなら、それも結構。