ファイターバーゴネットのバイザーを降ろして新生のトレイラーで出たイケメン戦士みたいになりたいです
バイザー付き頭装備の開閉オプションのようなものは今後実装される可能性はありますでしょうか。
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ファイターバーゴネットのバイザーを降ろして新生のトレイラーで出たイケメン戦士みたいになりたいです
バイザー付き頭装備の開閉オプションのようなものは今後実装される可能性はありますでしょうか。
新生FF14では日本の声優さんも多数出演するとのことですが、外国の方の声優さんの声も聞いてプレイしてみたいというのがあるのです。
そこで日本語字幕:日本語音声だけではなく日本語字幕:英語音声などの言語の切り替えは実装されていますでしょうか?また、実装されているのでしたらそれはクライアントを起動してからのゲーム内で変更は可能でしょうか?とても気になります。
仮想フルスクリーンというボーダーレスの全画面ウィンドウモードは実装されていますか?
FF11のヴァナフェスがあったと思いますが開発陣がアドゥリンの魔境コンテンツについて島の開拓、プレイヤーがモンスターになってのPvP、ギルド、風水士などの説明が良い感じ紹介されていました。アイディア自体は面白そうだったので後は実際触れて見ないとわからないですが、内容は良かったです
あのくらいの感じで、ダンジョンコンテンツ、インスタントレイド、クラス/ジョブの動き、特に召喚士の立ち回り、ギャザーラー、クラフターに実装するコンテンツ今だとハウジング、諸々のコンテンツが新生直後に何が実装されているのか?エンドコンテンツではクリスタルタワー、大迷宮なんちゃらの詳細も知りたいですし、LS/フリーカンパニーの詳細、PvPに関する出来うる限りの構想など紹介出来ないのでしょうか?色々と情報お願いします
以前のPレターの中で一つの装備を複数のマネキンで使う場合はマネキンにセットせず共有の鞄に入れておき、マクロで変えてくださいと言っていましたがエクレア品が増えてくると鞄の容量があきらかに足りなくなってくると思うのですが鞄の容量は増えていくんでしょうか?
後、もしマネキンに同じ装備をセットするなら同じ装備を用意してくださいとも言っていましたが、これもエクレア品や例えばマテリガを3つ付けたような腰装備等、複数用意しにくい物は厳しいと思うのですが・・・。
そうなってくるとマネキン内での共有化ができないと鞄容量問題は厳しくなってきそうなんですが、以前のレターから時間もたち現在はどんな感じでここらへんの話が進められているかよろしかったら教えてください。
それともう一つこれは質問というか要望になってしまうかもですが、同じ名前の装備(例えばラプトルサッチェルベルト)をHPガガと敵視+ガガの二つ用意してマクロに登録する場合、装備の名前は一緒でも何か違いを付けてちゃんとわけて登録することはできますでしょうか?できると嬉しいなあと思ったりしたのですがやはり難しいのでしょうか?
テスト中にフィードバックをと吉Pは言っていました・・・・が!テストに受からなかった場合どこで聞けばいいかわからず、どうしても聞いておきたかったので場違いかも知れませんがよろしくおねがいします。長くなってしまってすいませんです。 (つд⊂)
NEED/GREED/PASSの戦利品システムについての質問です。
他のMMOでは一般的とのことですが、あまり触れた事がないのでこの際に教えていただければ幸いです。
敵を倒した際にアイテムがFF11の様にPTの戦利品BOXに入ってきて
それに対し、上記3つの方式でロットしていく形になるのでしょうか?
その場合、
使用回数制限や、
フリーカンパニーとの絡み
(例えばFCメンバー8人でコンテンツをクリアした際、その場ではロットせず、一旦FCの共通BOXにしまえて後から分配とかはできるのか?)
また、
装備可能ジョブでコンテンツに参加しないとNEEDを選べないですとか
装備可能なレベルまでジョブが育っていないとNEED/GREEDは選択できないですとか
そういった細かい制約などがもしあれば教えていただければ幸いです。
シンプルな質問ですが、既存キャラクターのサーバー移動はできるようになるんでしょうか?
未定であれば、その理由・検討してるのであれば、その時期を教えてください。
新生の正式サービスの日程の見通しを教えてください。
フリーカンパニーの質問なのですが、同じグランドカンパニーに所属している同士でないと、フリーカンパニーに入れないのですか?
LS内でフリーカンパニーを作るのですが、同じグラカンに所属してないと、フリーカンパニーに入れないようなことを、3回目のプロデューサーレターでいっていたので、その実のことを教えてください。
各女性キャラの胸サイズの実測値教えてください。設定資料ではなく実際のポリゴンモデルを計測した数値です
身長を「標準」に設定した時の「小さめ」「やや小さめ」「標準」「やや大きめ」「大きめ」のそれぞれについて、
胸囲(cm)とカップ数をそれぞれお願いします
ミコッテサンシーカー♀、ムーンキーパー♀だけでなく、ヒューランミッドランダー♀、ハイランダー♀、
エレゼンフォレスター♀、シェーダー♀、ルガディン♀、ララフェル♀まで全部お願いします
胸サイズだけでなく、身長、3サイズ全部だととても嬉しいです
エレゼン♀やルガディン♀のヒップは実際のゲーム上のポリゴンモデルだと実測何センチになるんですか?
私はαにいつ当選するんでしょうか?;;
というのは冗談としても、そろそろα、β、新生スタートの細かいスケジュールを知りたいです。
最終セーブ後、ゲームにログインしなくなると、どうしても情報にうとくなるので・・・・・・。
ハーフな種族はどうなったんですか?
尻尾の生えたララフェルが欲しいです。
現行プレイヤーが全員テスターになれるようなサプライズはありますか?
新生ではステータスが大幅に見直されるとのことですが、AF防具はそれに合わせて実用性のあるレベルにまで修正が入るのでしょうか?
DQ10ではキッズタイムやプレイヤーキャラのレンタルなどライトプレイヤー向けに作られたシステムがありましたが
新生後、ライトプレイヤー獲得のためにこういったシステムを入れてみたいって気持ちはありますか?
マテリア全般について質問です。
・練成は既存のままか
・新種類マテリア追加はあるのか
・新階級マテリアはあるのか
・数値の見直し等はあるのか
ハウジングの仕組みについて教えて!
1部屋にコンテナや調度品を置くだけなのか、間取りまで決められるのか。
デザインの仕方が気になります。
「マルチデータセンター化」について、プレイヤーはどういうタイミングで日本、北米、欧州のサーバーを選択するのか。
下記に3パターンほど想定してみました(すでに発表済みであれば、どなたか教えてください)。
1.ワールドごとに、どのこデータセンターになるか決まっていて、ワールド選択時に選択
2.ドラゴンクエストXみたいに、ゲーム中に切り替え(同ワールドで複数のサーバーがあって、空いているところを選べる)
3.インスタンスでのコンテンツを遊ぶ時に選択(レイテンシがプレイに影響しにくいパブリックフィールドは今までと同じ)
4.それ以外
宜しくお願いします。
レイドアチーブが新生で取得不可能になりますが
トトラク、ゼーメル、カッターズクライ、オーラムヴェイルというレイドは残るのでしょうか?
ぶっちゃけた質問をするとダークライト装備は今後も取れるのでしょうか?
夢のスマートフォン対応について、おまけでいいのでお聞かせください。
ファミ通のアンケートにこたえたのですが、そこの話題ででてきた、新生FF14相互対応のスマホ&携帯のアプリが本当にあったらおもしろそうです!!
そこで、プロデューサーよしPさんが考える、新生FF14相互対応の携帯アプリを、ちょっとおまけでお聞かせていただけたら嬉しいです。
私は、リテイナーの管理ができたり、着替えマクロ?みたいなのを作れる携帯アプリがほしいです!!
フィジカルボーナスはどうなるのか?
ステータスの割り振りで個性を出すことができるのか?
通常の防具によるステータスブーストとフィジカルステータスで得られるブースト効果の計算式は同じなのか?
例①ステ振りにおける個性:ナイト
vitにガン振り → 通常防御・HPブーストによる耐久力に優れたナイトになる
dexにガン振り → 盾発動率が上がることで長期戦における総被ダメージを減らせる
mndにガン振り → 防御は下がるが、自己回復で連戦に耐えるナイトになる
例②フィジカルボーナスと防具によるステータス上昇効果の変化
防具によるVIT+1でHP+1
フィジカルボーナスによるVIT+1でHP+10(レベルが上がるにつれて上昇率UP)
すくなくとも現行のカンストしてもせいぜい20くらいしかHP変わりません、よりははるかにマシかと
コレはあくまで一例ですが、フィジカルボーナスでもっとはっきりと個性が出る仕様にしてほしいです
現行版のような個性を出せないレベルでなら、わざわざ手動でステ割り振るのも面倒です
もういっそ廃止してほしいくらい
要望です。
私は現行バージョンで50人ほどのLSメンバーを抱えていますが、例えばガルーダに行こうといっても6~7名はすぐにあつまります。
よく見ると参加してくれる人はいつも決まってるメンバーになっちゃんですよね。
50人もいるメンバーでも行ってみたけど…「自分はコミュニケーションが下手だから」と足踏みしてる人もいるみたいで、いつもガルーダとかに行ってる人に迷惑をかけたくないみたいな方も…
2~3人でBFのイン時に人数うがか変わればCase文などで人数用にパラメータを少し下げられないのかな?、めっちゃ弱くなるんじゃなくて勝てるか勝てないかギリギリのとこで…、人数がふえればよっとでも楽になるみたいなのでもいいとって思ったりもします。
8人で勝った時の報酬とかみたいに良いものでなくても弱トーテムみたいなので集めればそれが現状のトーテムに変えられるとかもでいいんじゃないかなー
FF11の「ランク5ミッション」の骨ミッション見たいなレベル制限じゃなくて人数によって敵の強さのパラメーターが変更されるような、、、そんなBFがほしいです。
8人限定だとメンバーをあつめるだけで2~3時間かかるときもあります。仕事から帰って2~3時間しかインできない人でも楽しめるBfはほしいです。
コンテンツファインダーについて、詳細をお聞かせ戴きたい。
実装の詳細はどうでもよいです。お伺いしたいのは吉田さんの考える本システムの位置づけについて。
既に関連スレで他MMOの経験者が言うように、旬を逃したコンテンツの募集補完的な位置づけなのか
或いは、クリスタルタワーや大迷宮なんちゃらなどの、最新コンテンツのパーティーマッチングにも使えるのか。
ここで「使える」とは、現実的なものさしで考えてご回答下さい。
例えば一例を挙げると「古の武器」クエスト。あれを現行で固定LSを作らず野良でやることは大変な労力を伴いますが
あのクエスト進行内容がそのままであると仮定して(つまりゼーメル・ファクション・極イフなど参加者以外には
全く参加メリットのない内容が含まれるということです)固定LSで攻略した人間と同程度、或いは1割増しくらいの
労力(これはプレイ時間だと定義します。ここでは)で攻略が可能となるようなシステムであるか?
よろしくお願いします。
漢(変態)紳士の嗜みであるフンドシの実装はありますか?
キャラクタークリエーションについてですが、現行のキャラのリメイク権やリネーム権はOβの時から適用でしょうか?それとも新生リローンチ時からでしょうか?
PTリーダーのブラックリストに登録されている場合、PTに参加できなくなるようになりませんか?
キャップやベレー帽、ハットを被っても前髪(横の房)を表示するようになりませんか?
可能だったら前回時間がなくて話せないと言ってたPVPの話の続きをお願いします。
動画も見せてくれていいのよっ
根性版で蛮神戦などをプレイする場合タンクとヒーラーの責任が過度に重く、敬遠されがちで不足して居るのが見受けられます。
この問題は新生では何らかの措置が取られているのでしょうか?
ハウジングいつ実装です?
セキュリティトークンに関して もう1つ
以前からスクウェア・エニックスでセキュリティトークンを購入して使っています
新生では公式の携帯アプリでセキュリティトークン付きの物を出す予定と聞き
私も携帯電話で投合して使えると便利だな と思いました
ここで質問なのですが
既に公式のセキュリティトークンを購入済でも新たに携帯アプリを購入する必要はありますか?
メインコンテンツになりそうなインスタンスダンジョンとか蛮神戦とかPvPとかなどではない
サブのコンテンツ カジノがどうとかカードゲームがとかチョコっと前に話がありましたが
ゲーム内ゲーム的なサブコンテンツは予定というか願望というか妄想というか何かありますか?
FF的というか吉田絵とか天野絵とかでLeague of Legends的なインゲームとかどうでしょう??
巴術/召喚の実装は間に合いそうですか?
また、巴術はスタート時のクラスとして選択可能ですか?
コンテンツファインダーにて「JPのみ」でPTを募集した際に
とりあえず全言語okに設定しているけど、実は全く日本語の通じない海外の方とか、
BLに入っている方(他サーバも含めて)とか、
そういう方は毎回個別にキックしないといけないのでしょうか?
現行→新生への移植で一番苦労した点はどこですか?
(現行の事はもう許したので裏話的な話が聞きたかったり・・・)
第38回レターでTriairyさんが貼り付けた新生α版画像はつまりあれですか?(とうさ・・おっとだれかきたようだ):p
1.既出ですが、フリーカンパニーの詳細を・・・
→旧FF14のLSのように気の合うメンバーが集いワイワイキャッキャと遊べるようなものなのか、TE◯Aのようにフリーカンパニーで勢力ポイントが付き貢献ポイントが高いカンパニーにはボーナスが付くなどガッツリやらないとカンパニーとしての存続が難しいのか
2.これも既出ですがハウジングの詳細を・・・
→フリーカンパニー単位で所有するのか、個人で所有するのか・・・また、カスタマイズはどの程度できるのか・・・
3.余談ですが・・・旧FF14を担当した感想を
→ココが一番難しかった、できなかったけどこうゆーことをしたかった、コレができてよかった、などなど・・・
【追記】
今現在での新生FF14のロードマップの公開をオネガイシマス。
・大規模レイド(100人超の規模で挑むボス)実装の予定はありますか?
過去のインタビューで見たと思うのですが、大規模レイドは今のプレイヤーにとって時間的な負担が大きいため、馴染まないと思う。と答えていたような記憶があります。
確かにその通りだとは思うのですが、絶対的な強さを誇る敵を倒した時の達成感!!
私だけかもしれませんが、他とは比べ物になりませんw
要望になってしまいますが、是非ともご一考ください。