グラ劣化してるように見えますねぇ・・・
これが最高設定ではないことを祈る。
あとUIのフォントがなんか違和感。英語だから?
下のHPバーも現行版の奴の方がいい。
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グラ劣化してるように見えますねぇ・・・
これが最高設定ではないことを祈る。
あとUIのフォントがなんか違和感。英語だから?
下のHPバーも現行版の奴の方がいい。
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...79493986_o.jpg
が解り易いかなオブジェクトそれぞれにシャドウマップ、遠景は空気遠近で霞んでます
http://a3.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...91611929_o.jpg
http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphot...98463287_o.jpg
こっちを見るとブルーム処理とライトシャフト、光の飽和的処理は入ってますね。
無くなっているのはやはりノーマルマップとアンビエントかな〜?
画質は無くした処理に合わせて絵図作り自体を変更してるからシャープな感じに変わってますな。
追記ですが、キャラクターやNPC(モンスター含む)はノーマルマップは維持されています。
それから切り立った岩場や大木にもノーマルマップは使われている感じなので
完全に剥がされているのは床のみの様です。
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暇だったのでちょっと用語解説も入れておきます、長くなるので読み飛ばしてかまいませんw
ひまだし付き合うぜと言う人はじっくり見てもらえればと思います。
まず上に何度も出ているノーマルマップ(法線マップ)なのですが
これは見た目上のディテールを増加させる役割を持つ特殊なマッピングで
今時のゲームグラフィックでは多く利用されている手法です。
費用対効果がとても高いので多用されています。
今回のFF14はモデリングにZBrushと言うスカルプトモデラーが使われており
粘土をこねる様にモデリングが出来るので、細部に渡って詳細にモデリングが出来ます。
http://www.zbj.jp/zbrush/features/01_UI/img/main.jpg
・ZBrush Pixologic社
ですが生成されるポリゴン量がトンでもない数になるのでゲームで利用できません
そこでこのモデルの凹凸情報をノーマルマップとして画像に書き出し。
http://amber.rc.arizona.edu/lw/images/normalmap2.jpg
・ノーマルマップテクスチャー
コレをローポリゴン化したモデルに貼り込みノーマルマップ効果を与えると
http://amber.rc.arizona.edu/lw/images/normalmaps1.gif
・左からハイポリゴンモデル、右はローポリゴンモデル
http://amber.rc.arizona.edu/lw/images/normalmaps2.jpg
・左のハイポリゴンモデルからノーマルマップを生成し、中央と右側のローポリゴンモデルに適応した図
この図の中央と右側のモデルの様にローポリゴンでありながらと左側のハイポリゴンのモデルと
遜色ない絵になっていると思います。
一目瞭然ですね。
そしてもう一つがサブサーフェススキャタリング(SSS)なのですが
http://shade.e-frontier.co.jp/12/new/img/bear_image.jpg
・Shade12 イーフロンティア
cedecのスクエニの講演で擬似的な表現で実装していると言う解説があったので
これは新生でもスライドして実装されているようです。
SSSをザックリと説明しますと、人肌の様な透過する物体に対しての光の反射と透過表現で
まぁ上の図の様なベッコウの質感であるとかちょっと生っぽい質感が出せるヤツです。
これらを踏まえて、新生のこのSSを見ると
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net...26561911_o.jpg
・ノーマルマップは実装されている
・似非SSSも実装されている
と言う事がわかります。
長文しつれいしました(´・ω・`)
2枚目のSSはまさかチョコボが消えてるあの現象じゃないよね?w
ジャンプ(エモーション表現)の3Dボーン動画は去年のPレターLIVEで既に公開されましたよ。
http://www.youtube.com/watch?feature...6EYTvQ#t=2666s
PT欄が2枠EMPTYとなっているのを見ると、フルパーティーは6人制に変更になった可能性も考えられますね。8人は以前から多すぎると思っていたので、6人制に変更ならいいと思います。
gamewatchにスクショの大きなものが掲載されました
http://game.watch.impress.co.jp/docs...06_538114.html
http://venturebeat.com/2012/06/05/fi...ble-franchise/
要約すると、よしPは来場のマスコミ様々に「ノートパソコンで」新生FF14の実機デモを行った。
(勿論撮影禁止ですけど)
・よしPが操縦してるキャラは森の中で走り、その付近にはNPCと大きいなお城があるようです。
・そしてよしPのデモキャラは「フサフサな長いミミとしっぽ」もっている。
・新生ではチョコボは自ら訓練することができる、訓練の内容によって魔法を使う戦闘キャラもしくはアイテムをキャリーする倉庫キャラになれる。
・FF3クリスタルタワーみたいな施設が登場するようです。
・具体のリリース日は未定ですが、9月末でαテスト開始を目標として努力中。
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PレターLIVEの時のあのVAIOでも遊べる程度なら大したもんだ…どんだけ軽いのよ新生エンジンは!?
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追記: lodestoneのほうは全文翻訳してくれた勇者現れました!
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...entry?e=376279
実機デモ見たぃいいいいいいい!!!
動画も見せちゃって・・・いいとも!!
いいともぉぉぉーー✿
すばらしいですね!
吉P忙しいだろうけど、もう一回レターライブやってくれないかなぁ・・・生の声が聞きたいです!><
なんだよー
やればできんじゃん!
すんばらしい。
髪質がクレイっぽくなるのは、快適動作の為ならしょがないかもね。
グラ劣化はPS3用だから
グラ慣れしたPS3をやっている層に そのグラが受け入れられるかは未知数
それよりも問題は戦闘とUIの改善が写真からは判断が付かないところ
画像の変化したUIも何回も見るから見飽きるし、エフェクトも現状でもうまく撮れば綺麗にできる。
とりあえず、「新生で成功できる!問題が改善された!」で見ると、8月のを見ない限り喜ぶ部分がないかな
だって14の問題って静止画ではなく、動画でないと判断できないことだらけだから。
さらに言うと実際やってみないことには最終判断ができない
みんながスキップ前のE3に期待したのは上記の赤文字が分かっていたからでしょ?
皆さん色々言っていますが、
設定で画質下げてるだけなんじゃ?と思った自分は負けでしょうか…
いやはや、もう別モノですねw すごいや……
グリ周辺の森、い〜じゃないですか!
まだ数枚のSSだけですが、草木の密度高そうで理想の黒衣森になりそう。
よしPのデモキャラの「フサフサな長いミミとしっぽ」っていうのが気になりますねぇ('~')
ヴィエラっぽいけどしっぽなんてあったっけ・・・、ミコッテの耳タイプが長いバージョンとかなのかなぁ。
グラフィックは現行バージョン(PC版)の方が優秀なのかもしれませんね。現行バージョンは髪の毛の繊維や尻尾の毛の繊維などサラサラした感じが良く表現されてますが、E3の画像(PS3版?)の方はキャラの髪の毛が粘土とかパテで作ったみたいな感じになってますね。
と言うことは美麗なミコッテさんは今しか撮れないということかっ…!
オフゲと違いMMOはグラを良くし過ぎると色々弊害が出ますよ。ラグでストレス溜まりまくりです。
大人数戦なんて出来たモンじゃないです。人も消えます。
しかも戦闘中は、周囲の状況が見易いように画面を引いてplayする事になりますよね。
快適性を損なってまでキャラクターの細かいディテールに拘る必要性はあまり無いです。
現行FF14はSS撮るには向いてるけどMMOで快適に遊ぶには向いてないグラだと思うので、むしろこれでも十分過ぎると思います。この映像で快適にMMOが出来るのかと思うと興奮します!
なによりララフェルのぴょーーーーーーん!がカワイくてverygood!!
スクショを見る限りでは俺みたいな利き酒して酒名すら判断できないような自分からみれば十分既存のMMOの中と比べれば綺麗だと思います、推奨スペックが下がれば裾野も広がってMMOの醍醐味である大勢が参加する事が出来ていいと思います
グラは十分だと個人的には思うので今後の内容に期待してます:)
SSの画質の事で色んな憶測が出てますね。
ちょっと粗い画像なんで、それを心配してる人もいるようですが、
これは性能の低いPC又はPS3でも、これだけの物が再現できますよって事なんじゃないでしょうか。
吉Pも前に、PC次第で表示キャラの数や画質は上げられるって話をしていたと思います。
なので、そのうち最低画質と最高画質の比較でも出してくれるんじゃなかろうか?と思いますので、
今は心配するだけ損でしょうね。
それより、画質だけにこだわって内容がスカスカになる方が心配です。最近のFFの傾向がそうでしたし><
個人的に画質は十分許容範囲ですし、情報量の増えたマップを見てワクワクしてます:o
吉田P/Dが使用していたノートPCのスペックが知りたいですねー。
ミコ男の画像をみると拡大すれば髪の毛は描かれてるっぽいな
ララの三枚は潰れてるだけかキャプチャの都合(?)で見えないだけかもしれん
おかっぱミコの頭がレイヤードっぽくなってていいなwふわっと軽くなって見える
デザイン自体をマイナーチェンジしてくるってことはヒュラ♀も小顔か目やあっちこっち
が大きくなったり待機状態がクネッとしたりで現状の遠目で見ればただの痩せた男
状態から脱却してるのかもしれんぞ
ナイトの後姿のSSで膝関節の裏側や尻尾の具合、トカゲの親玉みたいなやつの角とかをみると
ポリゴン数は現行と変わらないくらいのようで、データを使いまわしてる感じがします。
細かさにかんしてはバック2倍とバック等倍で雲泥の差が出てた初期の経験から
SSではバック等倍で各種設定した状態と推測します。
この画像のスペックで将来的には1920でバック2倍、2560でバック2倍とすることによって
不満を言ってる人たちが希望する画質に到達するんじゃないかと思ってます。
そのレベルだと現状のCPU GPUで表すなら、6コア i7-4.5G 680sli 7970cf ってとこでしょうか。
FF14でhigh10000をマークするシステムでやっと最高設定であそべる、くらいで設計してあれば
現行のハイスペックシステムでも1920でバック等倍+各種設定が推奨って感じで計算が合うように思います。
10年先をみすえた設計にしてあると思うので。
以下、厨二妄想込みです(^^;FF14公式ページに写真があれば引用したいんだけどな。
フォーラム用に画材貼り付けてくれたら嬉しいです>運営様(^^;
■アクションバーとマクロ
・「1234567890-^」の12キーがアクション(マクロ)呼び出しに利用出来る。
・「Shift」キーを押した状態で更に12個まで指定できる。
・これまでの「Alt」「Ctrl」での呼び出しは無くなりそう?
・「Shift」キーのアクションバーは縦並びにも横並びにも配置できる模様。
・この24個を1セットとして、更に切り替え可能。
・マクロターゲットに、ターゲットが攻撃中のキャラクタを指定できるかも?
■パーティ欄
・自分は常に一番上
・左から「ヘイト量」「順番・ジョブタイプ」「名前」「HP/MP/TP」「強化・弱体」
・ヘイトについては量と順位がでる
・アクション発動時にパーティ欄に名前が表示される
(Dragonfire Dive/Figara/Cure2など)連携用か
・マウスとかでPT表示順を並び替えが出来る?
■ターゲットバー、ダメージ表示
・ターゲットバーには、ターゲットの情報と、
ターゲットが攻撃中のキャラクタ情報(タンクの情報)が出る
・3D表示あり
・ターゲットダメージバーから、現在与えた/受けた(3D表示中の)ダメージ量が確認できる
■キャラクタの情報や表示
・恐らくはコンフィグで色々設定できる
・レベル/名前/HP/アクティブかどうか、などなど
・自分以外のPTキャラ表示そのものを消せる?
・敵名は種族名とアルファベット(A~)で識別
・ターゲットマークは画面サンプルでは非表示?
■ログ・チャット
・コンバットログはほとんど流れない(不要)?
・ログ表示は複数のフィルタ(General/Combat/Companyなど)を予め準備し、
更に画面上でON/OFFした結果を表示対象とする模様
・LS選択の表示あり
・ログ窓は非表示に出来る、おそらく現在のように表示されるモードもある
・一定時間ログが流れない場合に消える
■ミニマップ・クエスト情報・時計
・ミニマップの倍率は変更可能
・右上のデジタル時計は地球時刻?
・エオルゼア時刻はミニマップ上の太陽マークの位置で大雑把に読み取る?
・ミニマップに気候マークあり
・クエスト情報は進行中クエストと、現在の状況チェックリストが出る
・薄い青線で、プレイヤーの射線が表示される
■映像表現
・基本的に現行バージョンよりテクスチャなどは抑えた表現
・エフェクトや空気表現は健在
・静止画より動画で見せる絵作りか
■メニュー
・アイコンから呼び出す形に
・細かいところは説明待ちかな‥‥
後はどれだけサクサク動くかにかかってますね!
わくてかデスね~!
(追記)
太陽マークはクエストの目的地情報かも。時計は地球<>エオルゼアの切り替えかな?
そろそろグラフィックスレ立てたら?
FBが散らばってしまうよ
個人的には「そうあって欲しい」ですけどね…。
先ほどまでちょっとインしてましたが、米国LSの反応は概ね良好だったものの、
「まだ止め絵では分からない」という方が殆どで割と冷静(悪くいえば冷ややか)な
ログが流れてました。
多分初版のFF14のでき(グラがキレイだからゲームも期待できるだろう)の記憶より、
現プレーヤーには1.22の内容の酷さの方が鮮明なんだと思います。
現クライアントに制限があるのは分かる、その中であれこれやる無理も分かる、けど
ハムレットは「実装していい」状態とはとても言えませんでした。
MAPもクラも「頑張ったのは分かった」けど、エンドコンテンツは今の内容を
基本的に移植していく訳で、「現物を見ないと何とも言えない」と保守的に
なられるのも仕方が無いと思います。
個人的にはグラをここまで持ってくるとは予想外だったので、肝心のゲームそのものも
今後も良い意味でプレイヤーを裏切ることを期待してます。
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...SHK54bGY2U.jpg
コレってそれぞれ何のアイコンなんだろ?
常時表示されてるのかな?
△ボタン押して十字キーでカーソル移動かな?
12はリンクシェルかな?
ホントに新生来るんだねー!
もっといろんなSSとかアートワーク見たーい!o(≧▽≦)o
>>SchneeHoppliさん
11はフレンドリストかなにか
12はリンクシェル
13エモート
14は解らない
15宿屋かマイハウスとか
16テレポ
17デジョン
18わからない
19多分ログインログアウト、シャットダウン
1武器関連の装備やWS設定とか?
2防具、個人パラメータ関係?
3アイテム
4わからない
5わからない
6わからん
7カンパニー?
8アチブ?
9プレーヤー検索
10コンテンツフォルダーだっけ?
とか予想してみる。
1.スタンス切り替え
2.ステータス(装備)
3.アイテム使用
4.アクションメニュー
5.ジャーナル
6.アチーブメント
7.マップ
8.レシピ一覧?
9.PCサーチ
10.カンパニー
11.フレンドリスト/ブラックリスト
12.呼び出し(マウント・リテイナー)
13.エモート一覧
14.???
15.デジョン
16.テレポ
17.リンクシェル
18.GMコール
19.システムメニュー
14のアイコンが何を示してるのかさっぱりわかん…