Vergiss es :) Weder Tank noch Heiler haben eine Chance bei nur D. haben wir alles schon probiert. spätestens nach 20 Minuten bist wieder in einer gemischten Gruppe :)
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Ob du nun D oder nur E oder nur J wählst ist in der Vorgehensweise des DF nicht relevant.
Sobald ein F-Spieler alle Sprachen aktiviert hat fällt er in dein Suchraster mit ein, da er ja auch E, D und J ausgewählt hat.
Auf dem NA-Cluster ist es sogar üblich das jeder alle Sprachen aktiviert hat, selbst die Amis machen das so, auch wenn sie dann mit Canadiern spielen müssen :D
Hm also ich finde es gut, dass nach einer gewisen Zeitspanne das Suchraster erweitert wird. Aber finds auch nicht gut, dass man nicht eine erweiterte Einstellung vornehmen kann um für sich selbst auszuschließen mit Person X in eine Gruppe zu geraten.
Ich habe bewusst nur D und E ausgewählt damit ich mich mit anderen verständigen kann. Wenn Japaner oder Franzosen dabei sind die Englisch können ist das ja kein Problem. Aber ansonsten brauch ich auch die Sprachauswahl im Profil nicht. Ich finde man sollte da nur ankreuzen was man auch wirklich kann.
Ist halt so. Ich krieg als Tank nachwievor meine Instantinvites und habe die beiden Sprachen D und E sowohl in meinen Profil als auch in den DF-Configs drin. Trotzdem lande ich immer noch mit Englischen/Deutschen/Franzosen inner Gruppe weil die sich mit ALLEN Sprachen angemeldet haben. Ergo das System funktioniert so wie es ist. Bedankt euch bei den Spielern die alle Sprachen gewählt haben und ich warte bis heute immer noch darauf mit einem Japaner inner Gruppe auf unserem deutschen Chaos-Cluster zu landen.
Perfekter Einschlag eines Themas, welches mich schon länger beschäftigt.
(ich verweise auch ein wenig auf das Topic; http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-Trendsportart)
Aber es wär toll, wenn solche Dinge mehr überdacht werden würden. Wie gesagt scheint mir das Matchingsystem mehr als komisch.
Da sollt man echt dahinter.
Genauso sollte das Reporting-System überdacht und erweitert werden. Konkret:
Ich möchte sehn WARUM ICH aus einem Inhalt gekickt wurde um mich vielleicht auch konkret wehren zu können!
Ich frage mich ehrlich gesagt wieso man mit irgendwelchen Nationalitäten nicht zusammen spielen will. In fast allen Inhalten kann man ohne jegliche Kommunikation auskommen und die Nationalität sagt nichts über das spielerische Können an sich aus.
Vom rumgetippe in Dungeons halte ich selbst eh nicht viel, weil dadurch meistens Fehler ohne Ende passieren, aber jeder wie er/sie mag.
Was Sero schrieb, dass er den Kickgrund sehen möchte kann ich irgendwo nachvollziehen, den ausdrücklichen Wunsch nicht mit anderen Nationalitäten zusammen geschmissen zu werden eher weniger.
Weil manche eben die Leute einer Nationalität getroffen haben, die sie lieber nicht treffen wollten. Vorurteile, Erfahrungen, persönliche Abneigungen, alles möglich.
Wie gesagt, auf dem NA-Cluster kannst du 24 Stunden handwerken, wenn du nicht alle Sprachen aktiviert hast, und es juckt auch keinen wenn ein Japaner oder Koreaner ihre hübschen Bildchen, was sie Buchstaben/Worte nennen, ins Chatfenster zaubert.
Und ja auch wir haben die gegen alles und jeden resistente Spieler. Die werden eben ignoriert oder dann gekickt.
Und den Kickgrund erfahren wäre zwar schon gut, aber welcher von den vier Möglichen lohnt Aufregerei? Ich würde mal 1 € wetten das 95% der kicks heißen "Abwesend" oder "Offline" :)
Ich glaube das Problem liegt weniger an der Nationalität an sich als an der Sprache.
Im Normalfall suche ich nur nach D und E, weil ich in diesen Sprachen kommunizieren kann und ggf. auch Hilfe geben oder Fragen stellen kann.
Gibt nun jemand D an, der aber nur F spricht, und erzeugt damit eine unüberwindbare Barriere, die einen sauberen Run unmöglich macht, wäre das dann ein berechtigter Kickgrund? Falls ja: Woher weiß man, ob er wirklich D angegeben hat und das Spiel uns nicht einfach aus der Laune heraus zusammengeschmissen hat?
Auch die Auto-Übersetzung hat leider ihre Grenzen und man kann nicht jedes einzelne Detail damit übersetzen lassen.
Ein ziemlich schwieriges Thema. Ich selber habe kein Problem mit Franzosen zu spielen, aber wenn Kommunikation wegen der Sprachbarriere nicht möglich ist, kann das Inhalte natürlich erschweren.
Was dann einfach nichts anderes als dumme Vorurteile und sowas ist ziemlich traurig. ;)
Was Probleme mit dem Erklären angeht habe ich bisher immer die Erfahrung gemacht, falls ich in einer vollen Gruppe Franzosen gelandet bin, dass immer mindestens einer wenigstens Englisch versteht und es für mich ins Französische übersetzt wenn es nötig war. Dauert zwar etwas länger ist für mich aber kein Grund nicht mehr mit Franzosen spielen zu wollen.
Bei mir ist es auch nur wegen Kommunikation. Ansonsten ist es mir egal. Aber wenn ich die Sprache einfach nicht verstehe und nicht mal erkenne was die da schreiben, tue ich mir halt schwer mit darauf regieren. Und ich bin 2. mal aus Inhalten gekickt worden und das waren beide male Franzosen, das prägt halt. Ich war mir 2 mal keinerlei Schuld bewusst, was zwar nix heißen muss und es war beide male ohne Vorwarnung. Weder gab es einen Wipe noch sonstige Probleme, auf dem Weg zum nächsten Boß, plupp weg. Das ist mir bisher sonst noch nie passiert, auch zugegebenermaßen nicht mit anderen reinen Gruppen aus Franzosen. Und deshalb kreuze ich immer nur D an und hoffe das Beste.
Naja das mit dem gekicke sollte man gelassen sehen. Stehe ich auf einmal wieder vor der Tür, naja da schaut ich erstmal dumm und dann melde ich mich wieder an.
Es vergeudet einfach zuviel Energie sich über sowas Gedanken zu machen, vor allem da du eh nichts daran ändern kannst. Gekickt ist eben gekickt. Wieso weshalb und warum wirst du wohl nie erfahren, also abhaken und weiter machen.
Und Sprachbarrieren, naja so richtig Probleme hatte ich noch nie und bei uns laufen auch Japaner, Koreaner, Südamerikaner etc. durch Welt. Irgendwie hat es aber fast immer geklappt, oder man spielte halt nach dem Prinzip "Augen durch und gut ist" Hauptsache erledigt.
Sprachbarrieren werden niemals der Vergangenheit angehören.
Bei mir ist es auch wegen der Sprache. Letzlich ist es mir egal welche Nationalität da sitzt. Gibt überall Idioten dann könnt ich ja nicht mal mit Deutschen spielen. ;) Ich denke die Priorität ändert sich auch mit der Zeit. Für mich ist es schon wichtig, dass man sich verständigen kann. Vor allem wenn ich neu im Dungeon bin. Und wenn dann keiner Englisch kann, na dann prost Mahlzeit. Wenn man aber alles schon kennt und eh nur durchrennt, dann kann es einem wahrscheinlich auch egal sein.
Im Gruppenmenü Rechtklick auf ein Mitglied und "Profil anzeigen" auswählen. Dort sieht man welche Sprachen aktiviert wurden.
Das mit den Sprachen wird wohl so sein, dass sie ausgewählt wurden. Machen die meisten bei uns in der FG auch so, ich bin da eine Ausnahme und warte deswegen auch länger. Ist mir aber egal, mir läuft ja nix weg.
@Robhen
Ich mach mir auch keine Gedanken darüber, trotzdem beschleicht mich halt jedes mal ein ungutes Gefühl wenn ich nur mit Franzosen in einer Gruppe bin.
Die Sprachen in deinem Profil haben NICHTS mit der Sprache deines Inhalts zu tun, sondern nur mit der Sprache, die du in der Inhaltssuche auswählst.
EIGENTLICH soll nämlich die Sprachenwahl beim Inhalt HELFEN. Spreche ich nur [D], dann SOLLTE ich nur [D] auswählen, damit ich mit anderen [D](-sprechenden) zusammenkommen.
Da du damit aber länger in der Inhaltssuche warten würdest und es den anderen auch egal ist, wählst du alle 4 Sprachen um den kompletten Pool an Leuten zu haben.
Und da es "alle" machen, leiden eben die drunter, die die Inhaltssuche so benutzen, wie sie eigentlich benutzt werden soll. Nämlich mit den Sprachen, die man wirklich spricht.
Meistens geht es halt gut, da viele (grade die jüngere Generation) [E] sprechen und man so auf einen gemeinsamen Nenner kommt.
Aber es gibt halt Völkchen, die nur ihre eigene Sprache sprechen, sich aber dennoch mit allen Sprachen anmelden und alle anderen darum bitten,französischihre Sprache zu sprechen
Ein Tataru-Portrait für die Wohnung/das Zimmer. :D
Edit: UND ein persönliches Portrait, in das man einen Screenshot seiner Wahl festhalten kann. Sei es Landschaft, Gruppenbild oder Einzelbild. Einfach etwas eigenes.
Wünche:
- Mogry Kostum färbbar machen (will ein pinker Mogry sein) ;)
- alle bisherigen Region locked Items, wenigstens im Shop anbieten zum fairen Preis
wie z.b. die Mogry Ohrringe (Code gabs in der 25th Anniversary Box für ca. 350€ NUR in Japan) :mad:
http://i.imgur.com/M2Ig80E.png
Kam sicher schon:
-> Inhalt wieder anspruchsvoller machen bzw abstufen (normal, savage, heroic)
-> Vorabprüfungen ab für Raids aka DPS-Checks
-> Ingame "Teamspeak"
-> Items die zum Verkauf stehen bei der Suche einbeziehen.
-> Die teilweise unsäglichen "Lags" beim Gebietswechsel zu drosseln.
-> Verbindungsstatus in der Partyliste.
-> Spezialistenstatus überarbeiten für Handwerker.
-> Generelle Statsüberarbeitung.
-> Befehl um Verbindungsstatus zum Server anzeigen zu lassen.
-> Setboni :-)
und zu guter Letzt wünsche ich mir ein "Kerbholz" auf dem man nachschauen kann wie oft man bestimmte Mobs gekillt hat.
Gebt dem Spielercharakter eine gewisse Art von Vergangenheit/Herkunft/Werdegang mit geringem Einfluss auf die Hauptstory. Dies ließe sich durch kleine Individualisierungen in den Texten und/oder Plot-Szenen erzeugen. Eine Vergangenheit ließe sich durch diverse Auswahloptionen bei der Charakter-Erstellung erzeugen. Der Gedanke dahinter kam mir beim ersten Auftritt der Domaner spezifisch Yugiri. Man merkt hier sehr deutlich einen Lore-Bruch der seinesgleichen sucht. Yugiri´s Kommentar, warum sie ihr Gesicht zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht zeigen wolle, wirkt, sofern der Spielercharakter selbst Au´Ra ist, sehr deplatziert. Im weiteren Verlauf wird man mehr als einmal mit der Frage konfrontiert, was man sich für seine Zukunft so Vorstellt, auch hier vermisst man eine Art Konsequenz je nach Antwort-Auswahl. Man hat durchweg eigendlich immer so das Gefühl nicht so wirklich in die Spielwelt zu passen.
(1000 Zeichen sind zu kurz -_-)
Wenn du deinen Betrag abgeschickt hast und danach auf Bearbeiten klickst kannst mehr als 1000 Zeichen schreiben :)
@ Karthasis Fänd ich Klasse! Allgemein wäre es auch schön wenn die Umwelt (sprich die NPCs etc.) auf deine gewählte Rasse eingehen würden.
So das es passieren kann das man als Au Ra gefragt wird ob man ebenfalls ein Flüchtling aus Doma sei oder von einem Miqo'te-Hasser doof angemacht wird wenn man Miqo'te spielt.
Wäre Klasse für die Immersion und die Identifizierung mit dem eigenen Charakter.
Zusatz zum vorherigen Post:
es wäre ebenfalls wünschenswert zusätzlich zu einer Hintergrundgeschichte dem Spieler die Möglichkeit zu geben einen gewissen Grad an Persönlichkeit/ Tiefgang entwickeln zu können.
Auch hierzu ein Beispiel: 50er Dunkelritter-Quest Der kampf mit sich selbst, dieser innere Konflikt wird (sofern die Quest durchgeführt wurde) nie wieder wirklich aufgegriffen. Das ist Schade da gerade hier ein imennses Potenzial verschenkt wird, dem Spielercharakter echte Tiefe und Charakter/Persönlichkeit zu geben. Allerdings macht gerade die Vielfältigkeit der Job-Storylines eine Umsetzung dessen eher kaum bis garnicht möglich.
Wünsche zur Unterkunft:
-> Vorschaumöglichkeit für Einrichtungsgegenstände /Wandarten /Bodenarten
Wünsche speziell für Wohnung/Zimmer
-> Variable Raumformen und -höhen (Flächengröße gleichbleibend)
-> RICHTIGE Fenster mit ECHTEM Ausblick
-> variable Beleuchtungsarten (nicht nur eine zentrale direkte Beleuchtung)
(Wohnung/Zimmerspezifisches kombinierbar durch preisvariable Auswahlmöglichkeiten beim Kauf ähnl. wie bei Grundstücken)
Software-spezifische Wünsche (PC-Version)
-> ein im Client implementiertes Repair-Tool welches die gesamte Installation überpfrüft und gegebenenfalls beschädigte Elemente ersetzen kann.
Ich habe nämlich das Problem eines beschädigten/fehlerhaften Musik-Elements ( Hintergrundmusik zum Primae-Kampf von Ifrit) und absolut keinen Bock nur wegen einer einzigen Datei das gesamte Game neu installieren zu müssen.
Ist was älter der Thread, aber hier passen meine Gedanken am besten rein:D
Addon kann auch als Patch gewertet werden, von daher kann das folgende auch fürs Addon gezählt werden und alles was dort folgt.
Hab da aus gegebenen Anlass eine Idee, die nicht sonderlich schwer zu implementieren sein müsste.
Da ja auch der Spruch "Glamour ist das wahre Endgame" immer mal wieder fällt, würde das sicher einigen helfen.
Dungeon Gear ist in der Regel ja ziemlich nutzlos, die meisten tauschen es direkt in Staatstaler um oder verwerte es einfach direkt nach Erhalt.
Nun kann man aber auch manchmal ziemlich coole Gegenstände finden, die man gerne als Glamour benutzen würde.
Da es aber mit unter sehr mühsam ist, entsprechendes Gear zu erfarmen, könnte man doch auch ein Token System für Dungeons einführen (gilt auch für 24er Raids, nervt da auch gewaltig)
Man könnte es beispiels auf ARR und HW Dungeons (später SB und weitere) aufteilen, so dass es unterschiedliche NPCs für die einzelnen Dungeons gibt.
Nach erhalt eines der Inhalte bekommt man automatisch eine Münze (oder sonst irgendein Token), welche man vielleicht einfach unter Schlüsselgegenstände packt (ARR-Dungeon-Münze, HW-Dungeon-Münze).
Für jedes Addon halt eine eigene Münze im Inventar die auf 99 gecapt wird.
Nun kann man zum jeweiligen NPC gehen und die Münzen gegen Ausrüstung tauschen.
Kann ja dann bspw. 10 Münzen für ein Accessoire sein und 20 für Rüstungsteil (man rennt ja zig Inis).
Damit könnte man sich ewig langen extrem langweiligen Grind ersparen, weil man blöderweise ein inzwischen gewolltes Item vorher immer umgewandelt hat und es nun nicht mehr hat.
Das kann schon mal extrem frustrieren, wenn nie das gewünschte Item dropt, wie wir alle bestens wissen.
Dies könnte man wie gesagt auch endlich mal für die 24er Raids machen, weil da 100mal pro Woche rein zu müssen, weil man die das bekommt was man will, stresst ungemein. Zumal ein Dun Scaith Run mit ner schlechten Gruppe mal eine Std und mehr dauern kann.
*Dazu ist mir beim schreiben noch eine Idee gekommen, um Inventar Plätze zu sparen.
Im Schlüsselgegenstände Fenster einen Beutel integrieren, in dem ALLE Tokens aus Primeas oder Raids (Dungeons) gesammelt werden.
Kann man ja auf 99er begrenzen und jedes weitere wird dann direkt gelöscht.
Das würde den Spielern einiges an Freiraum im Inventar (bei Gehilfen) geben.
Alternativ wäre auch ein System möglich, dass Tokens als Währung einstuft. So werden alle Tokens in Währung umgewandelt.
Spart deutlich Platz im Inventar und sollte Programmiertechnisch noch am leichtesten sein (bspw. muss kein neuen Gegenstand angelegt werden)
EDIT (Nachtrag): Erst gerade eingefallen, dass es sowas mit Beuteln für Marken ja auch beim Yokai Event gab. War dann zwar immer nur eine, aber das Prinzip ließe sich ja leicht erweitern.
Es wäre schön wenn die Anzeige von Quests auf der Karte nicht davon abhängig ist ob die Quest in der Questleiste aktiviert ist. Ständig durch zu klicken und zu schauen welche Quests sich gerade in dem Gebiet befinden ist ziemlich umständlich.
Bei den Empfehlungen könnte mit angezeigt werden ob man in diesem Gebiet Mobs für aktive Jagd-Missionen hat. Die Anzeige von Zufallsinhalten kann man sich dagegen sparen, da man dafür von über all anmelden kann.