星が綺麗になったし、水も綺麗になったし良かったのではないですか?
遊びにいきましたけど、圧迫感は全然なかったです。あの地区らしい雰囲気にはなっていたかと
個人的にはウルダハなのに、いきなり岩肌の街が緑の生茂る地区なったらそれはそれでビックリなんですけど
Printable View
星が綺麗になったし、水も綺麗になったし良かったのではないですか?
遊びにいきましたけど、圧迫感は全然なかったです。あの地区らしい雰囲気にはなっていたかと
個人的にはウルダハなのに、いきなり岩肌の街が緑の生茂る地区なったらそれはそれでビックリなんですけど
東側に住んでますが岩山が結構削られてますね。
なので庭や屋根から見る日の出や星空は綺麗に見えるようになりました。
自分は選んで買ったので特に不満はないですが、へ~、ふ~んで終わる範囲ですので
リムサとグリの二択だった人がゴブレットも選択肢に加えたくなるほどの改修だったかと言われたらそれはないないwって感じですかね。
このスレッドに貼られてましたが
遠くにウルダハが見える感じをちょっと期待してたんですがそこだけは残念。
【なるほど。】
情報thxです。
ちょっと東側とお水見てきます|ω・)ノ
岩山が削られて見晴らしが良くなったのはいいですが
遠景に青い霞が広がるだけで全く見渡せた気分になれないのは残念です
イメージボードのような眼下に広がる大河や平原も近くまで寄ってみると配置はされているのは分かるのですが
霞のせいで家からは全く見渡せないのが残念でなりません
湿度が高くない気候なんですからスカッと晴らすことは出来ないんでしょうか?
運営は何も分かってませんねー。
ユーザーが臨んだ物
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...7231a68382.jpg
実装された物
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...36d0b3c5fe.jpg
岩肌がなくなり、多少開放的になっても、その先に眺めたくなるような風景がないと意味ない気がしますねぇ。
ウルダハが見えるようにしろとは言いませんが、空には星がまたたくようになっているので、
遠くの方でキャラバンが歩いている様子が見えたり、夜には街の灯りが見えたりすることは出来るのではないでしょうか?
あとあの大きな風車の中に入れるようにして欲しいです。
展望台のようにしたり、アスレチックの用にしたり、活用方法はあると思います。
ハリボテにしておくのは勿体無さ過ぎます。
よろしくお願いします。
今の、満点の星空を見上げ、眼下に雲海が広がる景色、いいですね。
俺は好きですよ。遠くに街が見えるより。
こっちの方が俗世を忘れてゆっくりくつろいでる気がして落ち着けるかな。
ラノシアの開放的なリゾートビーチ。
黒衣の森の森林浴。
ザナラーンの雲を見下ろす高山の避暑地。
いい感じでバランスがとれているのではないでしょうか。
おしいのは、これが空き地がほとんど埋まるよりも前に出なかったことぐらいか・・・
同じテクスチャが続いて見応えのない岩山
白いグラデーションで誤魔化している谷底
これらをなんとかして欲しいですね
https://lh6.googleusercontent.com/-U...604_113635.png
どうしてこういう風景を持ってこれないのか
プリミングハート広場(中央の開けた場所)に居る、ミスターハウジングが超絶邪魔、見苦しいです。
これどっか離れたところやってください。
というかいらないです。
もしくはかわいいミコッテやヒューラン、エレメスにしてください。
とにかくマーケットとか呼び鈴操作する時に、画面入るわ、ターゲットの邪魔になるわでイライラします。
http://ff14pic.com/pic/original/20140608/pic527.jpg
あのおっきい風車に入れるようにしてほしいなぁ
他の鯖はわかりませんがうちの鯖ですと見事に5番地と30番地が空き地です。
最初はLサイズだからそうそう埋まらないよなーって思ってたんですが現地に行ってみて理由がはっきりわかりました。
これ敷地への入り口おかしくないですか?建物で入り口ふさがってますよ?
そりゃリアルと違って簡単に塀飛び越えて敷地には入れますけど、これじゃ誰も買いませんって。
空き地減らすためにもこれはちゃんとしておいて欲しいですね。
東側の岩山がなくなったのは良かったですが、西側は??
変わったのかな?
あまり違いがわかりませんでした・・・。
どうせなら全方向岩山を削って、満天の星を眺められるようにして欲しかった。
水が綺麗になったのは嬉しい!!
東側の開けた遠景に対し依然として岩肌が覆う西側。東西ドイツのベルリンの壁がごとくこの岩肌は将来に渡りウルダハの岩としてゴブレットビュートの歴史に刻まれていくのだった。
ヨシダがいってた、ナナモ様徘徊させてもいいんじゃないとかいう件どこいったんだろうか・・・(´・ω・`)
西側の岩壁はパッチ毎に少しずつ切り崩されて巨大な顔が並ぶんですね?
ゴブレット、3地域の中で最高だと思うんですけどねえ。
あれ少数派?
風車・塔に登れると最高に嬉しいです。地区住民の憩いの場にでも・・・
ゴブレットビュート、日中かなり明るくなった?
外にいると目が痛いので、引っ越しも考えています。
システムコンフィグいじると今度はトトラクどころかグリダニアが暗すぎるのでどうしようもない。
これなら前の方が良かった。
ザナラーン全体に言えることですけど
あんまり暑そうな感じしないんですよねー。
個人的には日向はもっと明るく、日陰は真っ暗になるくらい、
コントラストの差をつけてくれると、砂漠の都市っぽくなると思います。
ゴブレットビュート不人気の一因として
カラーがぼやっとしてるってのはあると思うんです。
[QUOTE=Inaly;2171181]プリミングハート広場(中央の開けた場所)に居る、ミスターハウジングが超絶邪魔、見苦しいです。
ちょっと言いすぎなのでは?w個人的には遊び心があっていいと思いますが。
西側の岸壁も削って欲しいのですが、エリア移動でその先を隠すためにあると思うので、その周辺は撤去難しいでしょうかね…。
今後のハウジングエリアの展望っていうのが聞きたいですね~。
要望が多ければ改修もあるのか?
NPCを増やしたりショップや建物自体を増やす考えがあるのか?
売れ残りの多いLサイズの活用とか。
施設(風車とか)に入れるようになるのかとかも含めて、「今後、こうなる予定」っていうのがまったくないので、なんとなく詰まってる感があります。
次回PLLでもいいので、もう少し現状のコンテンツについて、今後の話を聞きたいな~と思ったり。
ミスターハウジングは、別に邪魔とは思いませんが、もうちょい何か役割が欲しいですね(笑)
お気に入りの広場なので、今後も楽しみにしてます~☆
https://lh5.googleusercontent.com/-W...619_061124.png
私事ではありますが先日FCでLサイズ購入しましたよ。
モスクを連想させるウルダハ建築はやっぱりいいですね。
スクエニのスタッフは一度スペイン旅行にでも行ってイスラム建築の美しさを十分に堪能し、
ゴブレットビュート全体に取り入れていって欲しいと思います。
http://img.finalfantasyxiv.com/lds/p...20x1080_jp.jpg
岩山はこのイラストのように見ごたえのあるものならいいのですが、のっぺりしてて、
そして近すぎる気がします。削るのもいいのですが、
もう少し遠ざけるだけでも大分イメージ変わる気がします。
あとは飛空艇を飛ばしたりするのはどうでしょう。折角発着台もあるのだし。
リムサにも船が遠くに見えるじゃないですか。あんな感じで街中を飛んでいくとか。
http://livedoor.blogimg.jp/sekainohi...0/e0837ed2.JPG
あとはこんな具合の噴水と水路を街路に取り入れるとか。
街の内部を通る通路も、ただ四角い通路に木箱を置くだけではなく、
建築物だという事を認識できるような内部にして欲しいです。メスキータのように。
せっかく改修が入ったのにこういう事を言うのもあれなんですが、
まだまだ足りないのでは。
水着(耐熱装備)もあり水質も綺麗になったことですし、泳げるようになってもいいと思うのですが
浮き輪(ミニオン)などに座ってプクプク浮いてるだけで放置とかでも絵になると思うのですがいかがでしょうか。
(泳ぎのモーションも平泳ぎとか数種類選べれれば…)
うちの鯖ではこの1ヶ月ぐらいの間にゴブレットビュートのLが結構売れてて、残り1区画という状態です。
(当然、3都市&S・Mサイズの別を問わず、唯一の空き区画です。)
この状況を見ると、多少は改修の意味はあったのかな?と思ったり。
まぁ、ようやく5000万ギル貯まったとか、土地の追加でオークション開始価格がいくらになるかわからない
とか、いろいろ読みとかタイミングもあっての購入判断だとは思いますが。
やっぱり緑が足りないような…エリア全体的にのっぺりしててメリハリがない気がします
ザナラーンに緑を求めるのはアレなんですけど…うーむなんか足りない
http://img.finalfantasyxiv.com/lds/p...20x1080_jp.jpg
このイラストを見ると、都市内に緑が多くて、なんかラピュタのような趣がありますが、実際のゴブレット・ビュートはずっと緑が少ないですよね。
やはりこの絵に近づけるように、まずは改修すべきではないでしょうか。
ゴブレットとは、映画などで出てくる聖杯のような杯、ざっくりいうとコップのことを指しますが、
コンセプトアートの円周の道がコップの縁、その内側に水が満ちているというコンセプトから来ています。
しかし実際のゴブレットビュートは、コップの縁となる円を描く道は印象が薄く、
コップの縁の外側にたくさんの土地と直線状の角ばった壁がひっついています。
このため、ウルダハ風の土地の中央に噴水がある、程度の印象になってしまっています。
とりあえず、外周の外壁を円状の丸みを帯びたものにすれば「ゴブレット感」がでるのではないかと思います。
「ラウバーンの腕」に続く道などは雰囲気がよく、あのような雰囲気を他の場所でも出せればいいのではないかと思います。
リムサエリアで感じる清涼感、グリダニアエリアでの癒しと比べると
ウルダハエリアのコンセプトが分かりません。 解放感?なのかな。
個人的には固い・重い・地味・狭いという感覚です…。
主観になってしまいますが、砂・岩って、水や森に対して清潔・清涼感を連想しづらいのと
暗い・くすんだ色の外壁・それと同じような色の区切りで余計にスラムさを感じてしまいます。
多肉植物の黄色や黄緑色も浮いているような気もします。
いっそハウジングエリアは別格ということで、コンセプトアートのように緑や水辺を増しつつオアシスっぽくするか
モスク感重視で、外壁を白や砂色などの淡い色も選べるとか、ウルダハ市街にある布の装飾(街の飾りのようなもの)等のゴージャス感等があればいいなぁと
後半はかなり勝手な主張ですが、思う所を述べさせていただきました。
ところでそもそもなんでハウジングエリアって、
どのエリアもBGMが同じなんでしょ?
個人的にはエリアごとに特色があった方が帰属意識がうまれると思うんですが。
ウルダハは王国という設定上、荘厳なBGMになってますので、
ゴブレットビュートはもうちょっと民族的な感じにしてらえると面白そうです。
BGMもそうですが、気候も地域ごとに特色があっていいと思います。
ゴブレットビュートは先日のアップデートで砂嵐がなくなった?みたいですが、気候的にはかなり平凡になりました。
まぁ砂嵐は視界が悪かったのでなくなったのは正解だと思いますが、
アラビアンナイトみたいな感じで紫色の空に黄色い月が浮かぶ感じの夜になればエキゾチックでいいんじゃないかと思います。
ゴブレットビュートが人気がないのは、皆さんがおっしゃっているように、景観が良くないことや街の解放感がないことなど、
いろいろあると思いますが、一番疑問なのが、どこのハウジングエリアも土地の値段がサイズによって決まっていることです。
もちろん一等地から五等地までありますが、基本的にSサイズ一等地の値段は、どこのハウジングエリアでも一緒ですよね?
これでは、ゴブレットビュートの人気がないのもわかります。
現実の世界では、市場原理にしたがって、人気のある場所は、価格が高くなり、また、人気のない場所は価格が下がる。
ふつうにこの市場原理のメカニズムをハウジングエリアの土地の値段に持ち込めば、ゴブレットビュートも人気がでるのでは
ないでしょうか!!?
パッチ毎にさらに岩を取り除いてもらおう!
先日、ミストヴィレッジに敵(?)情視察に行ったところ、地味なところですが「水路」がいい感じで羨ましくなりました。
ゴブレットビュートはというと、水量こそ豊富なんですがあまり活かせていないというか、中央部に集中してしまっていて外周部住民には何の恩恵もないんですよね。外周部には池があるものの、なんと言うか、うーん、淀んでる・・・
前回のテコ入れで確かに水はキレイにしていただきました。見た目はね。しかし昔から、止まった水は腐る、と申します。つまり流れていないのが問題だったんだよ!
というわけで、中心部だけではなく街のあちこちで新鮮な流水が眺められたらいいなぁと。
ゴブレットビュートには都合の良いことに、風車からちょうどいい傾斜のついた通りが伸びて外周をぐるっと囲んでいるので、そこに沿って水路を通して池や各家庭に注ぐようにしたらどうでしょうか。
まぁ今さら水路を掘るのは難しいとしても、ウルダハのクイックサンド前やグランドカンパニーの角にあるような、噴水?滝?みたいなのは要所要所に設置して欲しいです。
大分かわりましたね!
特に岩肌の圧迫感も薄れ、黒かった水も綺麗になったのは喜ばしいです。
どなたかも仰っていましたが個人的には
・ ナナモ大風車の中を通れる様に
・ もうちょっち彩りが鮮やかになると(特に緑地)
が改修されると大満足ですが、人間、欲を言い出すと尽きませんね・・・
これ以上は望みすぎなのかもしれません。
後は緑を主体とした鮮やかな庭具の実装が増えれば皆で緑化できるかも・・・!
久々に見に行ったら、土地だけの景観から
芝生が生えた家々が建つと、だいぶんイメージ変わりましたが
やっぱ、緑が少ないのと寂しさは否めません。
ゴブレット・ビュートも他の居住区にまけない地域にするなら
多肉植物に特化した、ガーデニングデザイン。
採掘ギルドがあるウルダハなので、多様な色合いの石細工で
居住区を彩る技があるといいですね。
こくよう石とか大理石など、装飾石をつかった道の彩りや
サボテンダーがチョコチョコいるとか、踊り子さんも
周りに、眺めるための観客席に、うちわで風を送るNPCさんなどの配置もあると
イイ雰囲気になるのではないでしょうか。
居住区で採掘できるような特化があってもいいかも・。・b
ミストヴィレッジではシャークが釣れるんですよ。
やっぱ 地域に名物は必然ですね。
耳をすませばの丘の上の街みたいに、塀に猫が歩いてたり怪しい感じのお店があったりゴミゴミした雰囲気の場所が欲しいです!
私やFCメンバーの主観として、ゴブレットビュート及びラベンダーヘッドがないなーって思うのは、主に皆さんが先に挙げられている景観、見通しが悪い、これに限ると思いますが。
さらにLサイズがミスト・ヴィレッジと比較して売れ残る理由は、全てのLサイズの家の門と玄関の向きがおかしい!「門から入ったら目の前が家の側面の壁ぇーー」
おかしくないですか? 特にLサイズは屋敷風なのに建物に対して門の位置がおかしすぎます。門からまっすぐ玄関とはいかなくても、せめて正面側になるようにしてみてはいかがだろうか
7番、8番の横にある池がまだ濁ってるように見えるのは私だけでしょうか…?
(池だからそう見えるようにしてるのかな?w)
場所にもよりますが日中の風車の影がすごい鬱陶しいです、
なるべく影が居住区にかからないような感じにならないですかね。
つい最近虹を見る事が出来たのですが、山が邪魔で虹の中央部か見えなかったです。ゴブレットの一番高台から見たのに全体が見えないのは残念すぎますね。
やはり高台というイメージなので周囲の岩山を見下ろす感じがいいなぁー。