【ジョブバランス:ファイター職のTPについて】
現状だと竜騎士やモンクなどの近接職は、長期戦になるとほぼ間違いなくTPが枯渇してしまいます。
白魔導士のMPでも同じことが言えますが、こちらのPTメンバーからもMPの残量が見えるため詩人にバラードを歌ってもらうなどの解決策があります。
黒魔導士にはリソース無限を可能にするアンブラルブリザードがあり、巴術士派生の職にはエーテルフローやMP吸収能力があります。
詩人も同じくTP消費のファイター職ですが、TP消費無しのアビリティが高い頻度で使用できることやパイオンによる自己回復で何とかなります。
対してそれ以外の職は気合がありますが(タンクにはTP回復の手段が一切ない)、それではとても補えません。
更にソーサラー職はTPを気にせずスプリントが行える反面、ファイター職はスプリントなどしようものなら一気に窮地に追い込まれます。
火力を出すため(タンクであれば代わりにヘイト維持)のリソース格差が職によって大きすぎるように感じます。
このあたりについての調整予定はありますか?
何かしらあって然るべき部分だと思いますが、調整予定がないのならその理由もお聞かせ願います。
