確かに開発が意図した動作なのかも気になりますね。
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ベネとかで回復すると、しばらくはケアルを受け付けないので自分にかかってしまいます!
これは本当に困ります。改善をお願いします。(><)
レイズに起き上がるか否かの選択肢をつけたのはタイミングを見るためだと思ってるので、起き上がり→死亡の件に関しては不満はありません
ただ、蘇生後一定時間回復が使えない問題はどうにかして欲しいです
もし仕様でそうしているのなら、回復不可アイコンのようなバフを数秒間つけてほしいです
レイズの後一回タゲを外すと回復がかかりやすい気がしますので、仕様ではないように思いますが……
論理的におかしいですよね。
基本的に生きていれば回復できるはずだし、死んでいれば回復できない。
蘇生中は生きてる扱いでダメージが通るのに、死んでる扱いでもあるので回復できないというのは矛盾している気がする。
半分生きてて半分死んでるとかシュレディンガーの猫ですかw
起き上がるまで量子的に生死が確定しないって設定ならいいけどもw
量子的にも、ボタン押した瞬間に観測者視点で蘇生が確定するので、やっぱおかしいですよw
話がずれますけど、個人的には何で迅速魔が蘇生にも有効なのか分かりません。
迅速魔+蘇生って強すぎだと思いますし、現にヒーラーは呪をLv26まで上げるのが必須の状態ですよね。
迅速魔を取らないって選択肢が初めから無いんだから、ヒーラーのスキルに迅速魔入れておいて欲しいですね。
これだけのために呪をLv26まで上げないといけないってアホらしいでしょw
迅速魔を蘇生に対して無効にしつつ、蘇生直後の回復を可能にするって調整が妥当だと私は思います。
神速魔って別段使えないスキルではないのですが迅速のリキャスト時間や
効果に完全に食われちゃってて不憫なスキルですよね…
せめてリキャスト60秒ならバンバン使えるのですが。
旧14のほうがその点はもう少しゆとりがあったように思いますねー。
戦闘スピードが速くなってるのも一因かと思いますが・・・。
よくナイトが耐えつつ、レイズ詠唱してヒーラー起こしたりDPS起こしたりしてましたね。
その代わり白のレイズ=衰弱なし
その他職のレイズ=衰弱あり
で差別化されてましたが。
それよりヒーラー以外のレイズ(&フェニックスの尾)が死にスキル化してるのに、
アデッショナルにあるのを何とかしてほしいです。
昔はレイズも他の職が戦闘中に使えたから意味があったのですが、
今の仕様だと使えないし、セットする意味が皆無なので他のスキルと入れ替えてほしいですね。