釣り堀がよいです。
職人としての釣りはすぐに「釣れなかった…」と諦めの境地か
もしくは釣るモードになってしまって忙しいの二択のようなので
糸を垂らしてぼーっとするようなのがほしい。
本当にたまに釣れるくらいでかまいませんから
できれば座ったまま糸を垂らし続けられるようなものを強く希望します。
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釣り堀がよいです。
職人としての釣りはすぐに「釣れなかった…」と諦めの境地か
もしくは釣るモードになってしまって忙しいの二択のようなので
糸を垂らしてぼーっとするようなのがほしい。
本当にたまに釣れるくらいでかまいませんから
できれば座ったまま糸を垂らし続けられるようなものを強く希望します。
別ゲームですが、ミニゲーム的な楽しいと思ったものをいくつかあげてみます。
そのまま使わなくても、ヒントとして見てください。
- チキンプレイ
鶏に変身。
通常マップ内を行動できる。
鶏同士は会話可。
生きていられれば、どこまでも遠くに行け、
各地を訪問するクエは、ソロクリアは難しいかもしれませんが
(敵が鶏にとって強すぎるので)、
一般プレイヤーが敵を倒してくれていればいけるかもしれない、という感じ。- 音楽演奏
弦、木管、打楽器などいくつかの楽器を演奏。音もそれぞれ異なる。
自動演奏、手動演奏が可能。
何人かで同期してセッション可。自動演奏のファイルは自作できる。
演奏会などを行う人もいた。- ダイビング、ビューポイント探索(コレクション要素?)
水面のそばの高いところなどに、ダイビングポイントがあり、
そばにゴーグルがあり、ゴーグルをかけると水着に変身し、
ダイビングすることができる。
各地にあり、アチーブメントにカウント。
ビューポイントは、パズル的なもので、高い場所にある旗をタッチするようなもの、
そこに行くには、簡単なアクション要素があるが、かなり簡単。- 敵のMOBやヒーローに変身し無双的プレイ
ヒーローとMOBでのPvP中に
ボス的なMOBに変身し、スキルでヒーローを吹き飛ばしたりできる。
飛ばされるヒーローとしてもある種おもしろいw
2階から飛ばされて、落下死したり。
ヒーロー側変身は、味方NPCの強いやつになった感じでプレイできる。- パズル
パズル要素があり、簡単なジャンプが必要ですが、クリアすると宝箱があったり、
アチーブメントにカウントされたり。
海賊が隠した宝を探すようなものがあったり。
トレジャーハントはこれに近いのだろうか?- 連携アクション
PT中に発動するリミットブレイクのようなものだが、もっと戦術的。
各自、画面に出る4つのボタンのどれかを押し、その組み合わせにより効果の異なる攻撃、回復などができる。ボタンは、攻撃、DOT、HP回復、MP回復。その組み合わせで変化する。
大攻撃、DOT、HP・MP回復、バフ、支援召喚などなど。
既に別スレッドで書いたことありますが
クッキングバトルを。
4人くらいのIDで、クラフターが1人は絶対に必要。
ダンジョンにはモンスターがおり、対戦相手のキキルン族などの料理人がいる。
ファイター・ソーサラーでモンスターを倒すか、あるいはギャザラー能力で食材を集める。
そしてクラフターが料理を作る。
内容によってキキルン族に勝てれば制覇。
(1)NPCへのプレゼントやクラフト依頼。
ウルダハの難民キャンプの人などに、採取アイテムをプレゼントすると、次回からクラフト依頼を受け付けてくれる。
PC間のクラフト依頼の練習になるし、プレゼント回数に応じてマイアチーブメント記録が残る。
(2)デイリー/ウィークリーイベント『女王陛下のおでまし』
ゲーム内時間で定期的にナナモ陛下のご尊顔を拝める。
陛下をターゲットに色々エモートすると「王党派」「共和派」の判定結果をもらえる。フレーバーなので特に意味なし。
同様に『大商人達の顔見せ』が有っても良いかも、こちらは若干のオヒネリが貰えたり(^^:
ダンジョンジェネレータ
専用のツールでダンジョンを作成して公開できるコンテンツ
人に遊んでもらえるとポイントがたまってレベルアップ
ダンジョンレベルがあがるにつれて設置できるギミック、モンスターが増えていく
あとランダムダンジョン
各国の都市に、図書館がほしいですね。
エオルゼアの歴史、地理、物産、信仰など、基礎知識は各国共通にあって、
その都市だけでしか見られない奇書珍書、
時には禁書怪書の類いと戦闘クエストがあったり、
宝のありかを示す誰かの怪しいメモを見つけたりしたいです。
もちろんクエストのネタバレになりそうな内容は、
クエストの進行度とともに開架されたり、
エオルゼアの世界の背景をもっと知りたい人のためにも、
ロマンかきたてる新刊が書架に追加されたりしても、
すごくイイ!と思います。
また自分で本を書いたり、サブクエストでレア本をもらえたら、
自宅の本棚で読めると、さらにイイ!
これまでのMMOやMOの不満点を全て改善したら、ちっとも楽しくないゲームができましたって感じ。
全てのひずみの原因は、レベルアップとアイテムによる数値的な「成長」にある気がします。
クエストやマップやアイテムやダンジョンなどあらゆるリソースが「消費」の対象になり、一度「消費」したものは二度と使うことがない。
もういっそレベルや高レベルアイテムはただの「勲章」で、数値的には初期キャラとカンストキャラでまったく同じ、モンスターの強さもすべて初期キャラで倒せる数値というほうが楽しめるんじゃないかと思ってしまいます。
「それで何が楽しいの?」って思うかもしれませんが、ギスギスとストレスがなくなるだけで、エオルゼアの世界は別世界になります。もっとプレイヤーの創造力を信じて欲しかったですね。
まぁ、こんな要望はいまさら実現できるわけないですが・・・。この世界で10年続けるのは無理だと思います。
すごく難解で何が何だかわからなくて最適解のまったく見当が付かないバトルコンテンツが欲しいです。
理不尽ではないが誰もクリア不可能と思える新たな試みをお願いしたい!