走りながらって、弓術っぽくて、いいですね^^b
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長弓と短弓の違いとか、
ショット使用時のアクションゲージ消費量に差が出るだけでも結構違うかもしれない
その分長弓は武器のステータスで優遇とかね
矢籠めはアクティブモードでの矢の種類変更にして、属性矢の種類が増えるといいかな~
GekkoGozaruさんとnelniaさんのアイデアを一緒にしてみるといいかも。
携帯(メイン)・(サブ)に2種類の矢を装備できるようにして、矢摘めで矢を切り替えれるようにするとか。
矢摘めで矢の種類を変えるのは面白そうですねぇ。私も一票投じます(´・ω・)ノ
弓術士はサブアーム(副器)の装備枠が空いてるので、「サブ矢筒」みたいなのを装備して
携帯(サブ)に普段と違う矢を装備
「矢籠め」:携帯(メイン、サブ)に装備している矢を切り替える
なんて感じになると戦闘中の選択肢が増えて面白そうですね~
まぁ「奥の手」的な使い方に値するだけの矢がないと意味が無いですけど…
単に強力な矢だと、普段からそれ使えばイイんじゃね?ってことになっちゃいますし。
威力低いけど、魔法詠唱中に当たると短時間魔法不可効果の矢
普段は威力低いけど、飛行モンスターには大ダメージ
(ただし特殊矢はどれも生産数が1回12本とかで高価)みたいなのが登場したら
「矢の撃ち分け」に意味が出てくるかな?
皆さんと被る意見もありますが、私はこう思いました
・ほぼ全ての敵に遠距離攻撃が実装されており、遠距離クラスの意味がない
・影縫い、クローズショットの効果が薄すぎて足止めにならない
・矢に属性もなく費用のかかる攻撃職のメリットがない
・もっとスキルによって威力の差を明確にしてほしい(全職におけますが・・・
間違っていましたらゴメンなさい。
炎の矢とかは、たぶんバトルレジメンを行ったときに
パンクチャーの後に魔法が来ますと属性の矢を放ちますよ