一部マテリアや装備の性能にも調整が入る予定と聞いて、真っ先に、
「オートリゲイン+」「ストアTP+」「コンサーブTP+」
という単語が頭をよぎりましたw
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より枠に収まった手順1本の戦闘になりそうな気がします。
その遊び方は想定外を許さない感じかな。
これは個人的な感想ですけど、ゲームの面白さって、
程度の良い(重要)バランスブレイクだと思うんです。
その辺の工夫が出来ていれば、いいんですがね。
なるほど。そういうパターンもあるんですね
早く戦闘触ってみたいものです
松井さんが言ってましたがPvPの時初擊からWSを使えないと話にならない、方向指定もあるとコンボも決めにくいので減らすもしくは方向指定も最初の一回のみ、管理もMP/TPのみでそれで管理する的確な事を説明してると思いましたね、PvPも背面指定やら側面指定なら必ずスタン技との併用になるんじゃないでしょうか?今後出るスカウトクラスでステルスからのバックスタブとかそれを駆使して高DPSを叩きだすクラスなるんじゃないでしょうか?
WSや魔法の消費コストやTP/MPの蓄積バランスなどそれこそバトルプランナーの腕の見せ所と思います、少なくとも今回の戦闘の改修は良い方向と俺は思いました