Non, mais un jeu qui prend du temps te maintien occupé, sur FFXIV les gens qui jouent beaucoup se trouvent très vite face à un mur, et s'emmerde un peu.
On sait tous tres bien qu'il faut de tout et pour tout le monde...
Il y a juste un amalgame genant entre casual et facilite ...un joueur casual ne demande pas de finir un contenu en une soiree ou de battre un dragon de 16 metres en 30 secondes . Dans les joueurs qui ont reagis,aucun n'a demande de facilite mais ils ont parles d'accessibilite. Avoir un monstre qui pop une fois toutes les 34h 47 min et 12 secondes ne le rend pas plus difficile a vaincre.
Merci Ookami pour cette réponse exprimant parfaitement ma pensée quant au poste de Lord que j'eus commenté :-)
Vous n'avez certes pas tord, mais vous ne nierez pas qu'un HNM qui pop toutes les 5min perd tout son intérêt, puisque dans le 11, au delà du fun du combat, c'est leurs rareté qui faisaient qu'on leurs portaient de l’intérêt pendant très longtemps. Au delà même de tout concept de difficulté, si un HNM ne se fait pas rare, il est spammé et ne nous amuse, ni ne nous maintiens occupé très longtemps.
Comme l'a précisé Arya, un repop de 5min est nul, un repop de 10 heure fait que tu ne peux pas garder un "ToD" (donc au final tu devras camper), je trouvais 21h-24h pas si mal puisque au final bah, tu revenais le lendemain. Après, je ne nie pas que les camp de HNM pouvaient être chiant, mais ils sont pas obligé de mettre une fenêtre de 3 heures aussi... ! c'est ca qui vous gene plutot non?
Perso, ce qui me chagrine, c'est plus le PvP / la compét' <.<
Veux bien des barrières aux repops, mais aussi de la souplesse.
Genre, hum, acheter des KI de HNM avec des sceaux de compagnie, et ne pouvoir en faire qu'un par jour.
Face à un mur ? Je connais très peu (voir pas) de personnes full Darklight (les 4 sets) ... Et pourtant dans 4 jours, Garuda arrive ... Donc j'suis désolé mais niveau contenu on commence à avoir de quoi faire.
Et puis tu compare avec FFXI, mais FFXI au tout tout début, c'était pas franchement la joie niveau contenu aussi ... Il a fallut attendre Zilart avant que ça se décante, mais le FFXI d'origine n'était pas garnis niveau contenu (époque qu'on a peu voir pas connu vu qu'il n'était pas sortit ne serait-ce qu'aux USA).
Pour répondre aux arguments du casual qui ne veut pas de chose longue :
Non, c'est le contraire. J'aime faire progresser mon job de manière longue. Le gameplay du MRD a tellement changé depuis le début que j'ai pris le temps d'examiner le job sous toutes les coutures.
En revanche, étant casu, je ne monte volontairement pas les autres Jobs très vite. Je préfère me concentrer sur les quêtes (oui, je l'ai ai toutes, ou presque toute faite), les events saisonniers, le gain de gils (4.5 millions en banque), les grandes compagnie, ...
Oui, les HNM, donjon, bastillon, .. ne font pas partie de cette liste. Je profite de temps en temps d'un trou dans les party de ma LS pour m'incruster, et voir un peu tout ça ...
Donc en résumé, oui je suis casu, et non, je fait plein de truc long, c'est juste que je cible pas les même choses ;)
beaucoup des joueurs que je connaissais de FFXI ne campaient pas les mobs pour revendre les drops, pour s'occuper ou pour le plaisir de les combattre tellement c'était fastidieux de trouver le bon timer et de claim , ils les campaient parce qu'ils avaient besoin des stuffs ou autre drop...
Comme le dit Aquaryu, on peut mettre des étapes supplémentaires au repop comme la mise en place d'un système de sceaux pour permettre un pop certain une fois par jour ou 48h. Moins de possibilités de spammer , une certaine limite pour les joueurs tout en laissant une accessibilité correcte. ça revient à mettre en place des BCNM effectivement...mais pour les HNM popant en liberté, au mieux, le repop peut être augmenté jusqu'a quelques heures sinon ils seront presque totalement inaccessibles à la majorité des joueurs
Au niveau des darklight, c'est sur que si tu le prend comme ça on à pas encore tout. Mais c'est tellement saoulant de spammé toujours le même donjons toutes les 15 min, c'est vraiment relou plus qu'autre chose. Il ne s'agit pas ici de mettre des events facile, rapide et spammable avec un drop rate complétement merdique. C'est le meilleur moyen pour se lasser vite. Si tu veux vraiment tes darklights, tu peux le faire. Mais c'est une corvée incroyable, et ça ne devrait pas l’être.
Quand à Garuda, c'est un simple fight qui va etre spammable pareil toutes les 15 min. Ça va pas nous amuser bien longtemps, le drop rate sera tout aussi merdique et il faudra le faire 100 fois pour avoir ce qu'on veux, le système de drop est tout simplement ridicule, c'est vrai que c'est le fun total. En plus on aura des armes de garuda, et juste après les armes AFs seront implémentées.
Je compare avec FFXI en vue de la 2.0. Je comprend bien que cette version est une version d'attente. Pour moi c'est plus un brouillon qu'autre chose. Mais il faudrait pas que la 2.0 ressemble à ça. C'est le but même du post d'Arya je pense.
De tout facon SE a fait le 14 et pas un 11 bis donc ceux qui veulent du HNM, camper 3h et compagnie ben vous avez le 11 voila c dit.
pour ma part, le 11 j'ai donné, camper 3 h pour rien, xp des heures, il fallait des années pour obtenir un drop et je parle pas des relics ..... et abyssea fut une révolution dans le 11
Pour le 14 je pense que les HNM ou donjon instanciés sont la meilleur façon de jouer et surtout avec son butin personnel. on a plus les gros hard core qui ramassent tout les drops avant tout le monde simplement car ils font rien de leur journée alors je dis oui vive le casual, les MMO ne sont pas réservé au chomeur. De plus je trouve que les fights d'ifrit et moogle sont bien plus passionnant que n'importe quel fight de ff11.