・フリートライアルではマケボにアクセスできないため、クエスト報酬で足りない部位は適正性能を割ったNQ品をショップから買うしかない場合がある
・装備を揃えるためにサブクエを埋めたりID周回をすればするほどレベルが進行度と乖離していく
・サブジョブ上げを並行するには装備が不足する
の袋小路状態になる構造はあるんですが、正直なところ
・Lv15のビギナー一式でブレフロまで
・Lv32のブレフロ一式でLv45まで
・Lv45ジョブクエの胴抜きAFで50まで
というタンクに新生IDで遭遇していても、2.0当時から比較して数段戦闘スキル威力がインフレしている現在の環境下でクリア不能には早々陥らないよな、と感じています。上記の例でも「バフを使う」「複数グループを意図的に抱えない」が守れていればクリア水準の進行は行えます(逆に言うと無茶な進行とクソ装備が重なるとどうしようもなくはなりますが、それはヒーラーが責められる謂れにはなりません)。
6.0では戦闘数値のデノミも行われる予定ですし、従来行われていた(適正Lvまで都度引き上げる意味合いでの)装備更新の重要性はおそらく今よりも下がります。
諸々の前提状況を踏まえると、ヒーラーに限らず戦闘職全般のレベリング導線をこれ以上易化しても、カンスト後になってから壁に当たってしまう(修正し始めるには遅い)状況が増加するだけのように思えてしまいますね。
