まずバトルの足枷だと思っていることは、
『多vs多なのに、バトルというコンテンツを成立させた上で狩るには戦闘時間が長く、敵が中途半端に強いことです』
敵を足止めさせて狩るというスタイルはライトパーティと相性が悪いんです。
理想はやはり「敵1vs味方1+α(キャスター)」であり、戦闘時間はコンボ1回分のスピードバトルがいい。
ライトパーティとして1個の枠を形成して、フルパーティだとライトパーティが2個になるイメージです。
イフリートのように1匹を長い時間で狩るか、多を今よりもごく短い時間で狩るか。
これをプレイヤー2人で成立できるようにするべきですね。
これには『敵のステータス+経験値テーブル+リポップ+コンボの調整』が必要かなと思います。
