初心者の館えの誘導がちゃんとあったのか ビギナーにきいても知りませんってのが多かったからてっきりないのかとばかり 重要なとこだけスキップできないようにすればいいのにね
玄人の人には館のチュートリアルあまり関係なさそうだけど今度のグループポーズ拡張でリミットブレイクしてるとこを激写ってできそうで そういう本来とは違う使われ方もあっていいだけどね
カッコイイからスクショ取りたいだけなんだよね(8人コンテンツでやったらまず怒られる承諾あればいいけどね)
プロンプトくん機能があれば問題ないっすけどね
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初心者の館えの誘導がちゃんとあったのか ビギナーにきいても知りませんってのが多かったからてっきりないのかとばかり 重要なとこだけスキップできないようにすればいいのにね
玄人の人には館のチュートリアルあまり関係なさそうだけど今度のグループポーズ拡張でリミットブレイクしてるとこを激写ってできそうで そういう本来とは違う使われ方もあっていいだけどね
カッコイイからスクショ取りたいだけなんだよね(8人コンテンツでやったらまず怒られる承諾あればいいけどね)
プロンプトくん機能があれば問題ないっすけどね
チュートリアルなんざ作らなくていいんだよ
PT組んで初めてリミットブレイクゲージがたまってHowToだしたタイミングで
ホットバーにリミットブレイクアイコンねじ込むだけでいい
まずLBアイコンがどこにあるか知らない人のほうが多いはずだ。自分も初サスタシャでどこにあるか探したもの
前にも書かれてるけど読み飛ばしてLBのアイコンどこあるかわからなくてそのままとかよくあると思う。
自分もそうだったし、サスタシャクリアするときにほかの人に教えてもらったなとか懐かしい。
セットするところからじゃなくて、事前にホットバーとかにセットされてる状態でこれは何のアイコンなのかとか説明したほうがいいかも。
そういえば4.0のグループポーズの拡張で各種アクションやアイテムモーションも対応されますけど、その中にLBも含まれているそうなので
初心者の館の講座でLB3撃てるとかになったらそっちでも有効活用できるようになりそうですね…。
これは設計に問題があって、初心者の自己責任で片付けてしまうのは酷というものです。
むしろ、MMORPG慣れしてる人ほど、ホイホイ進めてしまうんじゃないかと思いました。
実際にプレイして、流れを追っかけるとご理解いただけると思います。
FF14のメインクエストはスタートから延々お使いが続きます。
散々、ビックリマークのNPCを追いかけさせられています。
初心者の館の主NPCに話しかけると、次はサスタシャ前のNPCにビックリマークが移動してしまいます。
頭のいいプレイヤーさんほど、さっさとそっちに行ってしまう設計です。
初めて自分の意思で “動線を外れる” 選択をしないといけない のが
初心者の館なんです。
プレイヤーの意思に任せず、強制インスタンス移動くらいでもいいと思いました。
4.0でスキル周りがガラッと変わりますし、リミットブレイクももちろんですが
クエストの流れ、キャラクターの動線もすべて考えてほしいですね。
(訓練その8 まであって、Exp3,360 * 8 で結構おいしいってのも周知されるといいかも知れない)
導線が途切れてしまうのは勿体無いので、サスタシャ前のNPCが「『初心者の館』を修了したか?」、と問いかけるのがいいかもしれず。
(FF14スタート時、NPCから『自分のスタート都市(三都市のいずれか)について知っているか』を問われますのと同じような仕掛け)
それでも飛ばす人は飛ばすだろうけど、重要そうだ、ということは知らせる。
あとは、コンプリートすることで得られる報酬(装備品)で釣るのがいいのかなぁ。
(20代前半あたりまで戦うのに十分な装備品をもらえる。指輪(ビギナーズリング)は30代前半までいける)
フリートライアルの場合、マーケットやトレードが使えないため、自給自足でもしない限りノーマル品(クエスト報酬、店売り)で戦い続けると思うので、
『初心者の館』でいい装備が手に入ることがわかれば自ら行くはず。
そのうえで、LBなりなんなり現状の『初心者の館』で不足しているコンテンツが増えればよい。