Finir le fight avec 1 pt de vie ^^
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Ce type de haut-faits est bien entendu valable que pour les mécaniques de combat que même les tanks peuvent éviter. Après c'est pas prendre "0 dmg" mais juste "éviter telle ou telle attaque". Sinon bien entendu c'est pas équitable pour les tanks. Mais quoi qu'il arrive, si c'est un haut-faits de groupe, il faut obligatoirement que le tank puisse remplir l'objectif aussi, sinon personne ne l'obtient :D
On peut penser a ce genre de haut-faits "fun/alétaoire" aussi :p Du genre faire exactement 777 dégâts (ou soigner exactement 666 PV etc. :d) Bref c'est vraiment sans fin, mais je pense qu'il faut éviter les haut-faits forçant les joueurs a répéter une chose 100 fois.
Le but aussi c'est que les "fans" des haut-faits reviennent faire ces combats plus tard, une fois qu'il est plus facile de les obtenir (par exemple tuer Ifrit en moins de X minutes, c'est peut être difficile aujourd'hui pour certains groupes, mais dans le futur, avec du meilleur équipement, cela sera plus accessible).
Je partage l'idée de Yoshida concernant le cycle du contenu end-game, difficile la de sa sortie, pour devenir accessibles après plusieurs mois, quand du nouveau contenu le remplace. Même chose pour les haut-faits. Après celui qui obtient un haut-fait super tôt pourra faire son kikitoudur avant tout le monde :D Puis le joueur plus modéré pourra tout de même obtenir ce haut fait plus tard.