> SivaKaiyanwanさん
じゃあ説明しようか。
□「鉱石・原木 → 中間材」のレシピについて
まず、何度か言ったこのレシピだが、もう少し具体的に言うと「○○原木 → ○○材」のレシピになる。この場合、一回製作する際に必要な素材はパッチ前後で1本で変化しない(3本まとめて削るレシピは追加されるけど)ので、コストは原木一本だ。故に原木が今より少しでも安く手に入るようになるなら、必要なコストはその分だけ下がる。
原木や安くなる根拠については、前に書いたように「種類の削減によって採取される原木が集中するため産出量が増加する」ことや「NPC販売価格の低下」よ。
□R上げ用レシピ選定の話
選定をするに当たって一番手っ取りばやい方法は、「すべてバザーで購入するとした場合にその金額を計上、完成品の売却価格はNPCに売った時の価格で計上する」という方法。これによって比較する際には、当然一回で得られる経験量も考える(格上挑戦になるので製作成功率もちゃんと考える)必要がある。
実際には、産出量に上限があるので相場価格で手に入る量にはそれに応じて限りがあったり、プレイ内容に応じて自然に溜まっていく素材・クリシャがあったり、LSメンから低価格で売ってもらえる素材があったり、バザーで捌け易い商品だったりそうでなかったりするので、最適なレシピは鯖毎や時期や個々人で微妙に異なるのだが、そんなの言ってたらキリがないので上記の方法が一番手っ取りばやい。
「環境が変わるのだからランク上げに最適なレシピも当然変わる。それなのに、昔と同じレシピでランク上げをやろうとするのがそもそも間違っている」というのはこういうことで、最適レシピが別のものに変わる可能性も十分あるのに、特定のレシピのパッチ前後のコストだけを挙げて全体の上方・下方は判断するのは間違った方法になる。
□ランク上げレシピが中間材を使うR帯の話
「価格も1/4以下になるの?」という質問をしてくるので、もうぶっちゃけマスク等レシピの効率落ちるのが嫌としか思えないのだが、それに対する回答は上記の説明通りに「環境に合わせて最適レシピを探し直せ」になる。その最適レシピと今使っているレシピを比較すれば、上方なのか下方なのかは判明する。
といっても、それで判明する上方か下方についてはそのクラスのそのR帯(今現在、ランク上げレシピが中間材を使うR帯)のみに限った話で、今回の □鉱石・原木 → 中間材」のレシピについて で説明したように中間材ではなく鉱石・原木を使うR帯ならほぼ間違いなく上方だし、クラフター全体で上方なのか下方なのかを判断するには材料・根拠として不十分。
□まとめ
で、結局全体として上方なのか下方なのかって話だけれど、これは正確には判らない。私の元々の意見を見てもらえれば判るが、この事には何も触れずに単に「特定レシピのパッチ前後のコストだけを見て下方だと主張する」ことに対して「上方になるのがほぼ間違いない例もあるよ」と否定しただけなのだから。
好材料としては、「種別の削減によって物の流れが集中して、バザーで商品が捌ける速度が早くなるだろう」とか「マテリアシステムによって消費先ができる」等があり、完成品の売却価格が変わってくるので全体としては上方になると思われるが、特定クラスの特定ランク帯が楽になるか苦になるかという細かい予測は無理。市場が絡むのでシステム面だけでなく他人の思惑が関わってくるし。
