最終的に最高値にできるシステムであってもよいとは思いますが、敷居が低すぎるなあって気がします。
そうするのであれば、最初に出来るのは必ず最低効果のマテリア(ただしカジュアル向けには十分な性能)で、
強化したかったら同マテリアが10個必要、最高にするには述べ1万個必要、くらいでないと駄目だろうと思います。
計算上は誰でも最高値に出来るけど、現実的には無理っていうバランスが個人的に好みです。
とはいえ、実際にこう言ったシステムにするとカジュアルに遊びたい層が離れていきます。
そういった層に考慮した場合、運が良ければ…という、ランダム要素がおまけとして
実装されている今回の調整は特に問題ないと思います。
