Ton vœu est exaucé : https://www.youtube.com/watch?v=yxMcuzOgVrU
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Ton vœu est exaucé : https://www.youtube.com/watch?v=yxMcuzOgVrU
huhu !! ^^, merci <3 9h de vidéo, je garde pour un moment de solitude extrême !!
d'ailleurs, la version 1080p ici !
Je ne peut conseiller cette vidéo qui explique l’épopée de la v1 point par point.
https://www.youtube.com/watch?v=s571TxhicgY
Sinon Y'shtola même si je l’apprécie n'est pas mon personnage préférer, ma préférence allant vers Yda que je la trouve marrante et tête bruler en plus d’être assez mystérieuse.
j'aimerais bien la voire sans son masque on a déjà un petit aperçut a la fin de l’épopée.
Même si on s'éloigne du sujet initial, je suis entièrement d'accord avec le fait que la cinématique d'intro était bien plus dynamique et passionnante pour la V1.
Je vous laisse comparer les deux de Gridania.
V1 : https://www.youtube.com/watch?v=0xnhhJisWNs
ARR : https://www.youtube.com/watch?v=kjUKuUzo-Gw
Pour répondre à celui qui dit qu'une cinématique est plus dynamique car il a un meilleur rendu graphique, Je peux lui fournir une liste de jeux PS1 aux graphisme pourrave mais avec quand même une cinématique très rythmé.
Donc pour en revenir à ces deux cinématiques.
La phase promenade en charette chocobo : est présente dans les deux versions sauf pour Limsa lominsa, je vous laisse chercher sur youtube les deux versions. On va donc garder la première parti de la cinématique.
Constatation pour Gridania ARR la première partie de la cinématique est la même pour toute les nations.
Constatation pour Gridania V1: Ça commence avec un ciel étrange et un airship qui s'écrase. On trouve deux personnages mystérieux évanouies.
Dés leur réveil on ressent tout de suite le côté comique et agréable. PAF on plonge dans une attaque de loups, re PAF (rebondissement en veux tu en voila) Un tréan surgit et avale tout cru les loups pour nous prendre en chasse ensuite. Re-côté comique qui revient avec la fuite... ect...
Je n'ai pas besoin d'en dire plus sur les différences entre l'intro de la V1 et celle de ARR. C'est un des aspects qui m'ont surprit quand j'ai commencé ARR alors que je venais de la V1. Pour la v1 je m'étais fait un plaisir à créer un perso dans chaque région uniquement pour admirer les cinématiques, mais grosse déception quand je l'ai refait pour ARR.
Bien sure c'est mon ressenti vous être libre de penser que les cinématiques d'intro ne devraient pas être aussi rythmé ou différente d'une région à l'autre. Mais pour ma part je trouvais que cette plus-valu avait son importance sur l'idée que l'on peut se faire d'un jeu. Mais encore une fois c'est ma manière de penser, certain la partageront et d'autre non.
Tu as parfaitement le droit de t'exprimer, d'autant plus que c'est un sujet qui me semble important. :o
Concernant ton post, je suis du même avis que toi. Les cinématiques de la V1 sont excellentes, dynamiques et on parvient vraiment à rentrer dans l'univers du jeu. Concernant ARR c'est tout le contraire, il m'arrive parfois d'être ennuyé car tous les mouvements sont prévisibles (vu qu'ils sont toujours les mêmes). C'est réellement dommage et j'espère que ça va changer de ce côté là (même si j'en doute pour le moment). :(
Je viens d'ailleurs de regarder des cinématiques de FFXI (COP) et même ce jeu pourtant si vieux possède des cinématiques très intenses et agréable à regarder ! Je garde tout de même un espoir pour notre FF14 adoré ! On a quand même la chance d'avoir de beaux graphismes malgré tout. ^^
il y a quand même des cinématiques assez dynamiques durant l'épopée 2.0 , mais l'intro n'en fait pas partie, en effet.
Ce qui serait aussi sympa, c'est qu'en plus de certains combats possibles en open, ils rajoutent des instances particulières (comme l'intro v1 , le combat sur le bateau contre les méduses). Je trouve qu'il y en a pas assez pour nous faire vivre l'aventure à fond
Omg la voix de lalafood de Papalymo x) Incapable de courir correctement ceux là /o/