Originally Posted by
Evangelus
Le seul probleme, a mon sens, c'est l'arsenal qui est certainement une grosse contrainte pour les développeurs. Limite le système de l'arsenal devrait se baser sur le cristal de job et pas sur l'arme. La spécialisation du joueur est en relation avec son cristal de job et plus son arme. Mais pour ça il faut que les classes deviennent des jobs avec un cristal (vous suivez?).
De là plus (trop) de problème de cohérence arme/job.
Un mage bleu par exemple pourra utiliser des dagues, de même qu'un chasseur, etc.