In World of Warcraft wurde die Berechnung tatsächlich so durchgeführt, wie du sagst ks3v3n, aber was wäre wenn die Berechnung in nur einem Würfelzug stattfinden würde?
Beispiel:
Leviathan Schild (40% Blockrate) und 780 Parade (60% Parry-Chance)
IIIIIIIIII
Blockrate - Parryrate - Hit
Was ich damit sagen will ist:
Parrierrate und Blockrate könnten in einem Zug berechnet werden und gegenseitig ersetzt. Bei 40%:60% kommt somit definitiv ein Block oder ein Parry aber niemals ein Hit.
Wechselt man nun das Schild auf (beispielsweise) Animus, hat man nurnoch knapp 2/3 der Blockrate vom Leviathan Schild (ca. 26%).
IIIIIIIIII
Blockrate - Parryrate - Hit
Man müsste also mit mehr Parry-Chance ausgleichen/nachziehen um wieder näher an die 100% Negation-Chance zu kommen.
Habe ich irgendwo einen Denkfehler gemacht, so berichtigt mich bitte ^^
