Originally Posted by
foxbrown
ランダム嫌々の実利派と、運命力大好きのエモエモ派。
ちょっぴりだけでも、この両者を納得へと近づける方法論はないものだろうか?
以前、このフォーラムに投稿された「回る星図」のアイディアの応用で、なんとなく良い着地点が見つからないかな。
例によって、実現性は一旦無視のフラッシュアイディアです。
『ジョブHUDに、カードのランダム性を制御する為のインジケータ機能を持たせる』感じの。
・カードには複数の効果を持たせる前提とする。
・ジョブHUDを円形の「星図」型にする。
・星図は戦闘開始時で回転を始め、1分前後で1回転する(本当は、非戦闘時でもずっと回ってる方が楽しい)。
・星図の領域は120°で3分割されている(本当は、この分割の角度も時間で変わった方が楽しい)。
・星図の3つのブロックにはそれぞれ、攻撃的な相、補助的な相、ヒール的な相(もしくは、偏りを持たない相)を割り当てる。
・ドローした時点の星図の相が、一定確率で反映される。
・星図のアクティブな相に応じたカードが「出易く」なる(相との合致率は70%くらいが楽しそう)。
・全体化に関しては、星図に発動のフィーチャーを仕込む(3周で発動とか、カードをブン回すほどご褒美に全体化が早くなるとか)。
・戦闘開始時「1分待ってください(TT」にならないように、攻撃相を回転の起点にする。
星を詠む「ッぽい」フレーバー。
ドローの確率をそこそこに操作可能なフィーチャー。
総合して、運命を拓くかのようなプレイ感。
もう一度、優雅だった占星術師に回帰して欲しいと願います。
いや、もうとっくに次世代のフィーチャーは決定してるんだろうけどね。
暇なんですよ。
6.0まで待つの。