天動零式で難易度の緩和が行われたのは、
フィードバックの多数決ではなく、実際の挑戦者数とクリア者の%数字というデータから
起動・律動の難易度は運営の調整ミスだったと判断されたからです。
あとロドストの意見で大多数だったのは、
「難しすぎるから簡単にしろ」 ではなく、
「人が集まらないから何とかしてくれ」 だったと記憶しています。
そしてロドストに書き込んでくるプレイヤーの数は、
零式挑戦者の数から言うとおそらく1%にも満たない数字だったのではないでしょうか?
それこそ極一部の意見です。
そんな少数の意見だけでエンドの難易度調整がなされるわけがないでしょう。
