複射はまずダメログを纏めろと言いたい!
Printable View
複射はまずダメログを纏めろと言いたい!
爽快感自体は否定しないですけど、それが弓にあったことが間違いだったと私は思うのです。
爽快感はどんなクラスにも満遍なくとの事ですが、現状弓が独り占めしてたんです。
だから各クラス分け合いましょうってことで、良い修正案だと思うのです。
複射自体が無くなるわけじゃないので、開幕からTP溜める事も出来ますし、ブラッドレッターで強敵相手に大ダメージを維持する事も可能です。
例えば今回追加されるイフリート、動画でしか見れないですがタックルして高速で移動してますよね。
他のアタッカーなら後を追って攻撃しなくちゃいけないところを、弓はその場で気にせずバシバシ攻撃し続けられます。こういった爽快感が弓の楽しさじゃないでしょうか。
一撃必殺のような爽快感は斧あたりが持つべき爽快感だと思います。
前衛では弓が爽快感の独り占めというのは、確かにそうかもしれませんね。ただ幻や呪は弓以上に優遇されていると思うので、弓を弱体化しても、前衛全体が落ち込むだけで後衛との差は縮まらないと思います。
斧のコンセプトは完全に失敗していますね。根本からアクション再配置・再設計し直すなどして、立て直す必要があると思います。格、槍もWS強化したくらいでは、ちょっと遠距離アタッカーとの格差はどうにもならない気がするので、もうちょっと根本的なコンセプトの見直しが必要だと思うのですが、その部分はジョブでやるつもりかもしれないので、そうするとクラスは放置になるんじゃないかと、その点少し心配しています。
あるスキルが突出した火力を持ってればおかしいと下方修正のバランス調整、
それが終わるとまた突出したスキルが目立ってきてここでも火力強すぎとなってバランス調整。
こんなバランス調整やってると面白くなくなって廃れていくものは数多く・・・。
上方修正によるバランス調整って出来ないんですかね??
キャラクターが強くなると上方修正、弱くなると下方修正という考え方が違うと思ってます。
同じレベルのPCの総合的な能力が近くなれば上方修正、離れれば下方修正、
同じレベルのモブが弱すぎたり強すぎたりになったら下方修正、適正になれば上方修正、
ではないでしょうか('~')?
この程度で騒がれるのか・・・
別にWS(多段など)に猛者とかのせればいいだけじゃん・・・
パッチファイルのサイズってどれくらいになるンですかね
デカすぎるとDLが遅すぎてメンテ終了までに終わらなさそうなンですけど!
新しいフィールドを個人的には出してほしい
ダンジョンとかイフリートはどうせアイテム集めコンテンツでしょ?
それより新しい地域とかミッション・物語を自分は見てみたいです。
装備アイテム集めはたったLv50キャップよりもっと上のほうでがんばりたいデス