Originally Posted by
DB_R
いっぱい開発メンバーが居るから仕方ないね。じゃあ納得はできないですよね。
それは運営側の都合であってユーザーに押し付ける理由にならないです。
「多数のチームに別れて開発をしているので、方向性が統一されてません。」
これ、製品開発の仕事で発言したら大問題になりますよ。
ユーザーに舐めているのかって言われます。
何かひとつのモノを作る際は方向性は統一させるべきです。
じゃあジョブごとに仕様が異なるのは統一性にかけるじゃないか?
となると思いますが、それは個性です。
バフデバフの管理は煩雑です。なのでジョブHUDで管理するようにします。
→これが全ジョブに行われる調整だったら今より反感はないでしょう。
これが方向性の統一です。
結果はモンクでは煩雑と言われたバフデバフ管理がヴァイパーにある。
これじゃ運営の開発意図が理解できない。
説明が欲しいってなるのは普通です。
私はモンクのバフデバフを管理しながらスキルを回していくのは"個性"だと感じており、
2体フェーズなどで両方にDot付与してコンテンツを攻略して行くことも工夫の余地で楽しさを感じる要素でした。
今回の改修でこの個性が上記の理由で消え、別の新ジョブでは存在している。
同じく私もこれについて疑問しかありません。