敷居が高いっていうか戦闘に自由性がないんだよね、このゲーム
特定の場所にいないといけないっていうギミックばかりでやらせれてる感がして
バトルが楽しめない。
敵の技>回避できない 即死級のダメージ
トラップ踏む>即死級のダメージ
こういうコンテンツばかりだからすごく疲れる。
うまく交わせればダーメジ受けずに済みますよ程度にしといたほうが自由性もうまれると思うんだけどね。
即死系のダメージにしちゃうと効率重視のPTとかで死んじゃうとギスギスしやすくなったり、妙なプレッシャー
がきやすくなると思いますね。
即死ではなく>大ダメージくらいにしといたほうがいいんじゃないでしょうか?
いろんな道で攻略できる幅をもたせてあげると楽しめると思います。
