他社ゲーム※みたいにFF風に言うと次元の狭間ロビー?でも作って、
ある一定の共通装備でクリアしたらフラグとアイテムのみ持ち帰るシステム構築してもらうしか?
※PSO2のチャレンジ用サーバーのことですが。
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FCハウスについてはFCマスターのサブキャラ作ってFCに入れておけばいいような…
アプデ直後のログインラッシュ時には拡散し、アプデから時間が経って人集めに困るようになったら集中する、といった流動化を図った方が良いと思います。
3.0の初期に混雑対策で使われたインスタンスエリアがどういう仕組だかわからないけど、
あれをハウジングエリア以外の全エリアに適用して、過疎ワールドと過密ワールドの統合はできないのだろうか?
サーバー機器の構成とかもあって無理なのかどうなのか?まぁそこはとりあえず置いといて。
エリアに移動時はインスタンスエリアの人口が少ないインスタンスエリアに振り分けられるようにして、
パーティで行動したいときは、ハウジングエリアでパーティやアライアンスを組んで、
パーティを組んでいる時は、リーダーと同じインスタンスエリアに移動可能にするとかで。
テレポの勧誘を、リーダーが受諾後じゃないと他メンバーは実行されないとかにするくらいでいけそうだけど・・・
>移動の方法を考えるくらいなら、サーバ越えの募集方法を考えた方が安上がりな気がしないでもないけどね。
う~ん、今でも運営にお金を払えば移転はできるわけで、できるかできないかもわからない(というか無理だと運営が明言している)サーバ越え募集方法の方が安上がりになる、とする理由が分かりません。
>そもそも、今の移動のように移動元に何も残せない仕様であるなら流動化なんて起きない。
確かにエントリーだと同じ鯖にサブキャラ作れないので財産残せないかもしれませんが、スタンダードならぼっちFC作ってカンパニーチェスト経由で財産の保全は可能です。
まぁ面倒ではありますが。
ワールド移転がリアルマネーでなくて、
ゲーム内アイテムに関税をかすようになれば、
良いのでは?
現状のワールド移転まで変更することはなく、
プランにしてみてはどうかと思いました。
ただし、
あんまりこの意見を伸ばそうとすると、
スレタイから離れてきますね。
なるほど、PT募集との比較において、ネーム被りの問題等クリアすべき課題があることについては理解できました。
ですが移転の自由化についてはやはり検討をすすめるべきだと思います。
このスレでは問題解決のアプローチとして鯖統合と鯖越えPT募集が提示されています。
鯖統合については、sijimi22さんのおっしゃる財産(ネームや人的つながりも含む)を強制的に剥奪することになるため実現はかなり困難でしょう。
私は移転の自由化を高めることは、サーバーの物理的な状態はそのままにして、運用で擬似的に鯖を統合したのと同じ効果を求めるものと考えています。
現状維持を望む人(移転を希望しない人)から強制的に財産を奪うことなく、統合効果を望む人(移転希望者)のみがそのメリット・デメリットを享受するという点で鯖統合よりは実現性が高いと考えています。
ネーム問題については、将来鯖統合の可能性があるなら、今後作成されるキャラネームについて全ワールドで名前被りがないようにするなど仕様を変更し、当面は移転希望者が移転先のキャラと名前が被った時に変更するという現在の仕様に基づいた対応で良いのではないかと思います。