貴方の言っている事のどこに問題があるのかがわからない
出るまで付き合ってという募集が増えて何か問題あるのでしょうか?
解散率なんてのは週制限があっても無くても変わりません、今でも〇回全滅で解散なんて募集は普通にありますし
装備が出たら付き合わない云々は個人個人の問題なので、制限の有無は関係ないです
貴方の言いたい事は、単純に自分が装備を取ったらもう行きたくない、付き合わされたくない
だから断る口実になる週制限を無くさないでくれ
という事でしょうかね?
Printable View
プレイヤー間の「ヒエラルキー」については、吉田さんが以前のレターで述べられていたので、興味がおありなら探されると良いでしょう。
もしかすると、根性版時代に新生ビジョンを語った記事だったかもしれませんが。
ところが、現状の実装は彼の言った通りにはなっていません。ですので「失敗」と考えています。
というよりロンチ以来いまだに達成できていない、という表現が正しいのかもしれません。
また、言葉足らずだったようなので補足しますが、まず次のバハムート完結編における週制限撤廃については、私は明確に反対の立場です。
その上で、現段階での侵攻編についてのみ、週制限を撤廃すべきだと考えています。
それは否定しません。
流石に私自身1ジョブ目は満足いく状態になりましたが、色々な知り合い(同じ固定ではない)から話を聞くと
2.2時代から4層を安定攻略していても、左側が110になっていない人の話をよく耳にします。
これって単純に「運」だけの問題なので、いつ自分が「負け組」になるか分かったものじゃない。
Play to Winのコンテンツのロット運に対する補填が、Time to Winのコンテンツであるというのは、ゲームデザインとして歪んでいるように思えます。
この流れを是として、今後のILデザインを決められると、自分が負け組になった時にそれを強要されるということです。その不安感が大きい。
今更、白目を剥きつつフィールドをウロつき、単純にHPだけが多いmobをタコ殴りするようなコンテンツに数十時間も費やすなど、
あまり考えたくありません。元FF11プレイヤーですので、その手のものはお腹一杯なのですよw
なので今の段階で声をあげておこうと思っている訳です。
Play to Winなコンテンツに対する補填は同じくPlay to Winであるべきだと思います。
なので、何も侵攻編の制限解除だけに拘泥しているわけではありません。
バハムートと同じ程度の難易度のコンテンツを別途作り、石油砂をそこのリワードとするだけでも構わないと思っています。
ただ、現実的な開発工数からそれは無理だと推測できるので、最もコストの安いのが侵攻編の制限解除では?という話です。
うん・・・
脳内変換されて、私の言いたいことを理解されていないようなので補足を。
まず、ばらけているからこそ週制限は解除すべきかと。
砂と油は別にどうでもいいんです。
4層以下なら割と簡単に人は集まります。
欲しいのは現状最高レアリティのIL115武器なのです。
現在リアルの都合で固定LSを抜け、野良でやっております。
4層だけはクリアしているの人の絶対数が少ないためか完全野良ではクリア者限定の募集で数時間待ちも当たり前な状態です。
週制限リセット後は日が経つに連れ募集の集まりは厳しくなって行きます。
それに加えクリアしたとしても目的の武器がでるとも限らず手に入れる頃には新パッチ直前とかもあり得ます。
新パッチが来れば現最高IL品ははっきり言ってB級品に成り下がります。
一度クリアさえしてしまえば、今度はアイテム集めが目的となるため、目当てのアイテムを手に入れるのに周回したいと思うのが当然でしょう。
そこに、わざわざ制限をかける必要があるのか疑問だと私は言いたいのです。
コアプレイヤーは速攻で全部位揃えるかもしれませんが、それこそMMORPGらしさなのではないのでしょうか?
制限により、運が悪いコア層よりも運が良いライト層の方が良い装備をしているというのもおかしな気がしませんか?
FF14のコンセプトとして、新規から参加しても比較的すぐに「先行者に追いつき一緒にプレーできる」ようにしてあると思います。
レベルの上がりやすさ、レベルキャップ、装備の上限、各種制限、難易度緩和・・・・・・などなど。
人口分布としては、ID攻略面から見ると横幅の広い菱形だと推測しています。
できるだけ、先のコンテンツを多くの人に堪能してもらうために、悪い言い方ですが先行者を足止めして、ドンドン上がってきてもらう形式だと思います。
新規の方々が慣れてくる時期に、先行者と一緒に難易度の高いIDをプレーできるようにしていると思います。
先行者や時間をかけた方々が飛びぬけて追いつけないほどに強くならないようにとの配慮もあるでしょう。
私自身、プレースキルがある方ではないので、レベルや装備で人よりも強くしないと・・・・と思ってしまう方ですが、FF14でも楽しくプレーしております。
先行者にとっては、あまり面白くないと思われる制限でしょうけど、このコンセプトがあるので・・・・・・なかなか難しいものがあると思います。