Les leaks? A propos des refontes de job?
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Les leaks? A propos des refontes de job?
ben il y a des trucs qu'on savait officiellement type le retrait des debuffs percants et cie, les stances tanks on pouvait légitimement se douter qu'elles étaient condamnées vu leur utilisation foireuse par les Lionel Messi du Tanking mais le truc sur les materias j'y crois pas du tout
apres sur la partie SCH,healing et compagnie ca reste mon opinion perso mais j'y crois assez. Je pense que SE doit avoir sacrément des retours sur des healers qui viennent d'un autre jeu, qui ont acheté une popo pour rattraper leur retard et de manger dans la tête des reflexions voire du harcélement sur leur facon de jouer alors qu'ils découvrent tranquillement le jeu.
En meme temps avoir des données sur sa facon de jouer sur un site tiers sans son consentement et devoir s'inscrire sur ce même site tiers pour cacher des données perso alors que ca devrait etre légalement l'inverse, j'ai toujours trouvé ça incroyable, le jour ou t'auras un petit malin qui prendra l'avocat de DSK et prouvera qu'il a été harcelé on sait jamais ce qui peut arriver et peut etre que SE pense a ce genre de conneries
Si tout ca est vrai alors je comprendrais l’absence du 4eme heal et si la refonte du healing et des rez est comme je le pense alors on se dirige vers beaucoup + de mécaniques et de heals checks mais ca reste mon opinion perso
Apres je demande a voir si c'est effectivement vrai et on en est absolument pas sur, ca a au moins le mérite de nous faire passer le temps
Check le forum heal anglais, y'a un post à propos de leaks avec un screen!
Je crois surtout que je refuse d'y croire parce que pour moi ce serait un sacré bond en arrière pour le healing (mais bien entendu c'est personnel). Autant la séparation de l'érudit je peux y croire (en faire un job commençant au niveau 30 comme l'AST), et ça permettrait de revoir un peu le bon et le mauvais de l'éru et l'invoc.
Mais avoir un lissage du DPS des heals comme c'est écrit, c'est vraiment mauvais signe à mon sens. Et c'est pas en apportant des combats demandant plus de soins que ça va changer je crois. Parce que soigner dans FFXIV c'est juste ennuyeux. Présentement, c'est intéressant grâce aux petits à côtés (les heals oGCD à adapter, les cartes de l'AST, la fée de l'érudit, les rochers du mage blanc) autour du DPS et du heal en strict nécessaire. Avoir des fights qui cassent les tanks en deux à chaque auto attaque et des dégats de raid toutes les 15 secondes, ça n'a aucun intéret à mon sens. (genre la transition d'Ultima dans Orbonne, c'est juste NUL à heal).
Bref, pas content si ça va pas dans mon sens ! :D
A voir apres on s'enflamme surement pour rien et rien ne changera ^^'
Apres peut etre qu' on reviendrait au mecaniques de healing de ARR tout simplement avec beaucoup beaucoup + de mécaniques et des combats + rythmés.
Mais est ce que SE prendrait le risque de perdre 1/3 environ de population de healers sans etre surs que ceux ci rebasculent sur un dps ou un tank ? c'est pour ca attendons de voir
Bah en fait... je ne serais pas plus surpris que ça si ça se vérifiait.
Pour les materias, en réalité, par rapport au HL on reviendrait à la logique des Coil où le BIS était un mix CT/COIL/Relique (cette dernière étant la seule à nécessiter des materias mais pour un coût prohibitif).
L'aspect tank... vu que le switch de stance n'a jamais été opti et n'est maîtrisé que par une minorité (dont je ne fais pas partie)...
Ça n'engage que moi mais SE a très probablement un retour détaillé des statistiques d'utilisations des différentes compétences en combat. La suppression du Gel pour le BLM n'aurait rien d'une surprise (même s'il peut sauver l'une des quêtes de job).
Je crois qu'on est arrivés à un point ou les matérias n'ont plus rien de "rare" (achat, récompense de raid, donjons, insignes de chasse, Pilier des cieux, eureka) et c'est quasiment automatique d'en foutre un peu partout. Ce serait pas mal de mettre un coup de pied dans le système avec moins de slots de matéria mais des matéria plus compliquées à obtenir, et plus percutante (LOL) niveau buff de stat.
Pour les matérias ce qui me chiffonne ce sont pour les crafteurs ils perdraient le sertissage avancé ce qui veut dire aussi qu'ils veulent aussi simplifier cet aspect du jeu ?
c'est dommage car je trouve deja qu'on a pas assez de personnalisation dans le jeu et on nous enlèverait a la fois aux combattants et aux crafteurs la légère personnalisation possible actuellement ?
A moins d'une grosse refonte des cross skills a la fois pour combattants et crafteurs et qu'on se dirigerait enfin vers un arbre de compétences ?
Parce que le RNG, c'est compliqué? Injuste surtout. C'est comme pour la Relique du temps de ARR, ok pour le grind mais que ça coûte du simple au triple en fonction de ta chance au RNG...
Loterie pour loterie, je préfère mettre ma chance à l'épreuve dans le monde réel XD Parce qu'entre un proc de materia avec 6% de chance ou gagner au loto, mon choix est vite fait :p
je pensais pas par rapport à ca mais + dans le style pour les combattants si ils ont envie de mettre de la vita, du coup net on avait le choix, et meme de l'intelligence si on a envie de faire n'importe quoi on a le choix
comme les crafteurs si ils ont besoin de + de ps, d'habileté ils ont le choix
c'est cet aspect de perte de choix qui m'emmerde
la RNG elle nous emmerdera jusqu'a la 24.0
J'sais pas si c'est simplifier (ou rendre plus ardu) le craft, parce que les matérias ça ne sert qu'à atteindre des caps de stats, la rotation est la même après ça. Ca permet juste de changer un ou deux mat HQ en NQ etc.
Un arbre de compétences... ben c'est pas parce que ça marche bien ailleurs que ça marchera dans FFXIV, si? Est-ce que ça va pas se résoudre par "acquérir X Y et Z compétences" pour la méta et le reste c'est inutile ? Vu que le gameplay de FFXIV est assez rigide, et tout (absolument tout) se réduit au DPS au sens où l'objectif commun c'est de tuer telle cible dans un temps imparti.
Pareil si on pouvait choisir nos sous-stats. Genre avoir un Invoc avec plus d'esprit pour qu'il ait un bon heal d'appoint... c'est ok en solo mais dans un contexte de raid , c'est pas utile.
Attention, je ne dis pas que je suis contre. Mais je dis que dans le modèle de gameplay actuel, ça ne marchera pas. Il faut tout refaire.
Moi je serai plus partant pour avoir plus qu'un stuff mémo amélioré et un stuff raid sadique. Vu que l'objectif de FFXIV c'est le max iLvl dans la plupart des cas, si on avait plus de personnalisation dans les stuff, ça pourrait fonctionner.
Aussi si les classes étaient plus flexibles : avoir un RDM avec un GCD très court bourré de célérité et en faire un caster-mitrailleur par exemple.
Fait gaffe la dernière fois qu'ils ont fait ça ils ont foutu des piéces ultra cheatés a Jurassic Park du diadème de la première version ou tu debranchais ton cerveau et tu lootais des pieces au meme ilvel et meilleures que les pieces de raids d'époque et comme on aura le diademe 5.0 ( je pense + 5.1 ) le retour il faut faire gaffe avec eux !!
@Coupain : Perso c'est pour ça que j'utilise pas la TP inter-mondes le soir, la journée j'ai aucun souci peu importe le monde mais le soir c'est chaud. Je trouve ça illogique aussi qu'ils n'aient pas laissé une "priorité" aux joueurs qui retournent sur leur monde d'origine ...
Pour les leaks sinon, bah heureusement que je passe par-là car je ne savais même pas qu'il y en avait eu.
L'histoire d'absence de healers sur la 5.0 s'il faut y revenir, je vais vous donner mon opinion personnel : gameplay de tous les jobs à revoir ainsi que la sortie d'un tank et une refonte du rôle, ca va probablement nécessiter un gros travail d'équilibrage sur les tanks. S'ils avaient dû sortir un 4è healer dans la foulée, il aurait fallu en prime un gros travail d'équilibrage sur les healers.
Après bien sûr, c'est l'avis "sur le moment", comme on ne sait pas encore à quoi vont ressembler les jobs à la 5.0, s'ils changent vraiment la façon de faire des healers, il va peut-être y avoir un focus dessus aussi si c'est mal exécuté.
Le problème aussi actuel du "healer qui pense trop à DPS" vient aussi d'une grosse envie de kikimetter de la part des healers qui font du log. Le problème des logs les concernant, c'est qu'il y a deux sections : une section DPS et une section healing. Si le score des healers se calculait et se basait sur une synergie healing ET dps à la fois, je suis sûre qu'il y aurait bien plus de healers pour faire leur taff sérieusement. Hier encore j'ai fait du farm Seiryu EX en SCH et mon AST en co heal a cru bon sans le communiquer que j'allais gérer tout le fight en heal. Après 4 morts par manque de heal, il a enfin compris le message. :)
Bref.
Pour revenir à la refonte, hum... Un arbre de compétences ne marchera jamais. Un truc chiffonne l'équipe de devs (et malheureusement ça les chiffonnera toujours car les joueurs trouveront toujours la compo la plus opti) c'est l'histoire des métas. On nous met admettons un arbre avec une palette à composer comme pour le mage bleu, mais vous verrez qu'au niveau 80, tout le monde jouera quand même avec les mêmes compétences. C'est comme le stuff actuel, on propose des stuffs du même niveau même ilvl mais avec des stats différentes mais au final pour une question d'opti, tout le monde joue majoritairement en Crit/DH/Deter.
Un SCH sans les Flux d'Ether par contre, je suis curieuse de savoir comment ça va fonctionner. Est-ce qu'en fait ce sera le même système mais "renommé" ? Car je trouve que c'est ce qui fait que le SCH est intéressant, savoir gérer ses flux pour son healing (voire son DPS quand la fenêtre est dispo). Bon hélas pour être franche j'ai déjà vu énormément de SCH qui ne savaient pas utiliser leurs ressources Flux, c'est triste.
Par contre le retrait du debuff perçant du DRG, ca, ca va faire du bien, ca va casser un peu l'obligation que si on veut un BRD/MCH, il faut le DRG avec. Mais je trouverais injuste qu'ils le suppriment du DRG mais qu'ils ne suppriment pas tous les debuffs du genre des autres classes (tranchant, contondant). Ca aussi ca joue sur une méta, j'ai déjà vu des PF avec DRK/PLD qui n'acceptaient en plus du DRG qu'un SAM ou NIN pour avoir le tranchant.
L'histoire du rez, je suis partagée entre bonne et mauvaise idée. On dirait qu'ils s'inspirent de Rathalos EX, c'est original, ça permettrait d'être plus focus, mais extrêmement punitif en sortie de contenu et en progress HL ... Genre si t'as un mec qui meurt trois fois en progress, ça revient à un wipe obligatoire, ca n'a aucun sens.
Enfin, comme l'a dit Ceasaria sur son message sur le forum anglais, beaucoup de points ne tiennent pas la route. Je ne sais pas de qui viennent les leaks cette fois, mais même si BluFever ne s'est pas trompé sur bien des points, là c'est des infos à prendre avec des pincettes et qui en prime vont être confirmées dans un mois (ou non).
J'ai beau très bien lire l'anglais, je me demande si je ne comprends pas la ligne des leaks sur les rez de travers. On meurt 3 fois et on ne peut plus se battre ? Sérieusement ? Avec le nombre de fois où on se fait tuer non pas parce qu'on a fait une erreur, mais parce qu'un autre membre de l'équipe en a fait une ?
Par exemple à un moment j'avais une véritable hantise des stacks markers car la plupart des autres joueurs se tenant à l'écart et bien je me faisais tuer en faisant correctement la mécanique, tandis que ceux qui l'avaient foiré et responsables de ma mort restaient en vie. Je n'ai pas envie de m'énerver dix fois plus sur les autres en sachant que je ne peut pas être rez à l'infini.
Mais bon heureusement souvenez vous, le dancer était censé être un healer XD
Je peux me tromper mais le dancer en tant que healer, c'était ce que les gens voulaient croire, pas un leak. Le "dancer" a été leak, pas la nature du job.
Sinon, concernant le sertissage, il me semble que Y-P dans une interview évoquait déjà cette direction : suppression/modification de certaines materias et/ou stats secondaires. Pareil pour la question des actions ou l'érudit, il avait évoqué cette intention (ou au moins l'envie d'aller dans cette direction). Erudit et Invoc sont les seuls a partager la même base et il ne voulait pas de job à base commune.
Ouais je suis assez mitigé là dessus aussi, surtout que ça contredit un peu la position de Yoshi P sur l’extrême à 4 en disant "ouais mais si le healer meurt ça paralyse le progress", là c'est pareil. Bon mourir trois fois dans un combat en général c'est synonyme de wipe en sadique, mais c'est la porte ouverte à la rage sur des contenus type raid 24.
C'était hyper rageant sur Rathalos extreme, mais pas facile de juger puisque le combat était très particulier.
Maintenant, si c'est que sur les contenus type extreme - sadique, ce sera certes un frein pour le progress mais ça changera pas grand chose après les clears.
il était censé etre un healer, yoshida le dit lui-même a la base il avait pensé en faire un healer et finalement non ils en ont fait un dps, donc au final le leak était correct, juste que la prod a changé de chemin apres.
Pour ma part, encore une fois ca n'engage que moi, j'adorerai cette refonte heal et je m'explique pq et chacun est libre d'en penser ce qu'il veut. J'apprécie de heal, de dispell, de hot de mettre un boubou avant un tankbuster, de grap mon copain dps en galère dans son coin entouré d'aoe ou il ne peut bouger. En bref je suis focalisée sur mon heal, le dos je m'en contrebalance. Si je m'ennuie pcq il n'y a aucun probleme tout va bien je vais taper trois cailloux mais ma priorité reste le heal. Mais il m'arrive plus que régulièrement de croiser des heals qui font plus de dps que de heal et non pas pcq ils s'emmerdent... quand tu aqs des morts dans ton équipe sur un raid 24 que ton copain heal est en galère entre rez multiple et soin du tank ben tu heals mais la non ca dps... Autant je peux le concevoir sur du sadique et du fatal ou t'es a 1 min de l'enrage, reste 2% tu veux faire ce kill oui bien sur mais sincèrement pour le reste des instances on a pas besoin du heal pour dps. Hier soir encore, je pars sur une roulette avec mon mage rouge et pif paf le heal ne soigne pas, dégat sur tout le groupe pcq le tank fait du caca bref, et je reste a 10% de vie alors je me dis oula le tank prend du dommage? Non non le heal dps... ton équipe manque de vie et tu dps?
Donc je suis plutot pour, ca fera les pieds a ces gens qui sont dps et qui taggent tank/heal pour la rapidité et qui ennuient les autres ;)
Après pour le 3 wipes moi je l'ai compris comme le type reste a terre en gros, mais l'équipe continue. Il y a du pour et du contre, en contre je dirais que ca peut stresser des jeunes joueurs ou sur un boss qui est votre bête noire ou un probleme de connexion mais si au final ca n'"empêche pas votre groupe de continuer le combat, c'est moindre mal(si c'est pas le cas alors la oui). En positif je me dis que ca va peut etre faire réfléchir les gens qui viennent en touriste et qui pour faire plus de kiki restent dans les aoe.
Après quelque soit le systeme choisi, il y aura toujours des mécontents et des contents
Je pense que ce dont parlait Yoshi P c'était bien avant ; un job ça met bien un an (voire deux) à faire, et les leaks parlant du danseur sont apparus à peu près cet été. Autour de la 4.1, ils savaient déjà qu'ils n'auraient pas de heal pour la 5.0
Puis comme dit Eldevern, (et je suis allé relire), Blufever n'a jamais dit qu'il y aurait un nouveau healer appelé danseur. C'était l'autre leak qui est arrivé encore plus tard.
Maintenant les changements de healing en général, on est d'accord chacun ses préférences. Moi ça ne me gênerait pas de plus soigner si le soin était intéressant en soi (et il l'est quand on sort du GCD, les aptitudes type Etoile terrestre, Assises, Exco etc. j'adore ça). Si tous ces CD ont une durée abaissée pour être utilisés très souvent (parce que le jeu le demande), ok, à voir.
Mais devoir être en uptime GCD avec Soin ou Extra Soin sur le tank pour les auto-attaques, ça c'est exactement ce qui ne m'intéresse pas du tout (typiquement, soigner dans Eureka), donc je passerais mon tour sur le healing j'imagine...
Enfin une dernière chose (je crois que je l'ai déjà dite), j'ai vu plus, mais alors BEAUCOUP plus souvent des gens mourir à cause d'erreurs personnelles qu'à cause d'un healer qui DPS (je parle pas d'erreur d'estimation de heal ou réflexe pas assez rapide) au lieu de soigner. Dans tous types de contenus, du casual au sadique.
Je ne dis pas que ça existe pas, mais je dis qu'il ne faut pas en faire une généralité quand c'est une poignée d'individus ;) et a fortiori, punir tous les autres joueurs pour "corriger" le comportement d'un petit nombre.
C'est exactement le même argument de fond avec les "mauvais tanks qui DPS et perdent l'agro".
Exactement !
Oulaaaaa, le heal (HL) qui tue le tank à DPS comme un teubé dans Sastasha, Clochecuivre, ou Tam-Tara, malheureusement, je l'ai croisé trop souvent à mon goût. Dans les raids alliance, c'est du déjà rencontré aussi (Ça reste rare heureusement, mais quand toute l'équipe a sa vie très basse et que seul un tank est à 50%, on ne se pose plus trop la question de savoir ce que font les heals, surtout quand il n'y a aucun buff de heal -ou alors c'est qu'ils connaissent vraiment mais alors vraiment très mal leur job-. Cela dit, on ne peut affirmer cela que quand après un wipe, curieusement, tout le monde est full vie mais le boss meurt un peu moins vite mais cette fois-ci il meurt vraiment XD.).
(On est, cela dit, d'accord que l'on wipe d'abord de ses propres erreurs.)
alors il faut bien sur ne pas tout confondre, je parle des roulettes, des donjons " bas level -60-70 sur lesquels on peut aller, du ridorana, du raid 8 non sadique bien évidemment. Malheureusement parfois tu prends des dégâts qui ne sont pas de ton fait, tu as tjs bien un ptit comique qui fonce sur toi avec son aoe au dernier moment la;) et tu es a 5% de vie, si en prime ca place un dot, ben tu peux très très vite mourir inutilement alors qu'il suffirait d'un ptit soin pour rester en vie encore un moment et activer son ptit cd tout frais tout beau:p
Moi ma bête noire c'est le tank qui met un CD après le tank buster, et que ça tombe à un moment où mes oGCD sont pas dispo. S'il meurt pas des auto attaques pendant que je cast le soin, tant mieux, s'il meurt et qu'il fait UN commentaire, je lui tombe dessus comme la misère sur le monde :D
oh tu sais on est tombé sur un tank en cl qui ne savait pas qu'il devait mettre un cd sur un tankbuster ;) ce jour la tu te souviens de tes débuts en heal ou un joueur pgm de ta cl disait " non mais si les joueurs lisent pas leur pouvoir moi jpeux rien faire pour eux" et tu te dis qu'il avait vachement raison.
J'ai la même mais sur les tanks qui ont 2-3 stacks de vulné, que le TB arrive, qu'ils ne sont même pas des bonus et connaissent le combat et qu'ils mettent pas même un seul CD, ni une invu, il a beau être full vie, bah RIP quoi. Heureusement que c'est pas tous les tanks qui font ça. D:
Ou alors les tanks qui claquent tous leurs CD AVANT de pull un boss, ça par contre je ne sais pas si c'est juste moi qui ai "pas de chance" mais ça m'arrivait jamais et là depuis deux semaines, au moins une fois par jour sur mes roulettes je vois un tank faire ça.
@Theale : Y a de ça et aussi pour en avoir fait les frais récemment encore, beaucoup de personnes qui ne savent pas comment tank swap sur les Extrêmes. (Ou sur les sadiques, maintenant qu'ils ont levé les restrictions, on voit franchement tout et n'importe quoi en PF)
Après c'est pas une question de "lire un spell" (quoi que) pour ça mais c'est le genre de trucs qui coulent pas de source non plus si on te le dit pas et que t'es novice sur ce genre de choses.
En ce moment je trouve que depuis le split et meme si il est habituel que les joueurs ayant fini le progress ne soient pas la ou quasi plus la, le niveau de l'outil de mission et des PF a quand même sacrément baissé ou alors j'ai pas eu de chance
des trucs sortis il y a 120 ans qui passent en 2 3 4 tries ( orbe du O9N pas tuée à temps, jumeaux du O12 pas tués a temps, 2 wipes lakshmi normal que c'est long bordel ce fight,28 minutes d'experte dont 10 sur le dernier boss du donjon 4.5 etc)et qui franchement t'enervent à refaire, puis c'est long, ou alors peut etre que moi même étant une chevre, on me punit de critiquer le jeu et on me fout avec mes semblables
J'ai la même impression Coupain. :/
Il faut voir que quand on la l'habitude de jouer DPS, il y a tout un tas de truc côté tank ou heal que l'on ne voit pas. Alors quand c'est la première fois en tant que tank, on ne sait pas forcément dans quelle mesure le CD est nécessaire. Même avec les vidéos ou les guides, il faut quand même quelques runs de rodage.
Et quand on se fait engueuler en tank, même quand on prévient que l'on n'est pas rodé, que l'on ne connait pas bien le fight, il y en a probablement qui basculent en mode "je m'en fous". La seule manière de se roder et d'apprendre sans enquiquiner personne, ce sont les incursions avec l'escouade... Bon perso, j'm'en tape j'affiche bien haut la couleur avec le titre "Enquiquineuse Impériale" (pi je joue pas paladin en PU :p) :D
(Mais sinon oui, que ce soit la roulette alliance ou épopée on se rend bien compte qu'il y a pas mal de "nouveaux" ou de retardataires qui cherchent à rush avant l'extension.)
On peut se consoler en se disant que l'on n'a pas à subir le pire comme Yesui qui doit goûter la cuisine Namazu ;)
Ce qui serait bien c'est que quand on joue une classe dont on a pas trop l'habitude, on puisse mettre un sigle à côté de notre perso , un peu comme la petite fleur :)
question a quelle date arrivent les encyclopédies
Je vais le rajouter de ce pas :p
Pour l'histoire des tanks qui mettent pas de cd sur des tank buster ou qui ne savent pas switch au bon moment, faut aussi se dire que ce n'est pas qu'une histoire de "ils lisent pas leurs sorts" car en fait ben dans la description c'est pas écrit "utiliser ceci uniquement quand l'ennemi va vous mettre une GROSSE branlée" ou encore "a n'utiliser que quand vous ou votre co-tank va se prendre une GROSSE branlée mais que vous ou lui n'avez pas les moyen de la prendre".
La majorité du contenu fait qu'un tank survit dans 70-80% des tank buster (je ne parle donc pas exclusivement du sadique ou extrême) sans mettre un cd (par contre bonjour le heal pour soigner derrière, surtout quand le stuff suit bien) et il n'y a aucun moment dans les explications pour apprendre aux tanks à les mettre comme il faut (en plus faut connaitre le combat un minimum pour savoir quelle attaque est un tank buster ou non) du coup une bonne partie des tanks "casu" se contente de mettre des cd sur des gros pack ou en rotation pour "soulager le heal" de manière fréquente mais c'est tout.
Oui ce n'est pas comme ça que ça doit se jouer mais non ce n'est pas qu'une histoire de ne pas lire ses skill (c'est juste que ça leur est expliqué à aucun moment de leur leveling)...
Et pareil pour les swap de tank, faut connaitre le combat à l'avance pour savoir à quel moment le faire hors si tu débutes dessus ben les tanks sont pas devin du coup faut bien attendre quelques try pour qu'ils savent quand le faire...
Zou, pour ceux qui ont envie de bouger derrière leur pc :D
https://www.youtube.com/watch?v=fX7y...ature=youtu.be
C'est marrant, ils ont fait comment pour faire danser les PNJ ?
parfois un montage et pour d'autres, ils ont dû revoir toutes les vidéos pour en prendre quelques morceaux j'imagine ^^
moi je dis ce sont les mods ps4 qui sont prévus pour la 5.0, sont forts chez sony
en tout cas oui la video est pas mal
Ou alors : mog station, stuff craft, teinture et fantasia.
Je confirme l'augmentation du taux de drop sur l'emote de Pagos, hier j'ai fait une session et sur 20 coffres j'ai eu l'emote \o/
Ca se voit via l'HV, j'ai pas été voir sur les autres mondes mais sur Cerberus y en avait qu'une en vente au lancement de la MàJ 4.57 et là il y en a facile une quinzaine. Et le prix ne cesse de dégringoler. De 20M on est passés à un peu moins de 10M pour l'emote.
Sinon hier je suis allé stalker la maison de CL de Théale vu que je suis sur Louisoix maintenant, et je voulais dire que j'ai adoré le coin cuisine ! JE vais peut être voler des idées quand je me remettrai au housing :D